光明宝藏,用光探索未知,你会喜欢这款解密小游戏吗?
前言: Light(光)这个题目实际上是一个很开放的题目,万物起源于光,与光相关的事物是在多不胜数,但于我而言,我更喜欢光暗变化所带来的视觉冲击和巧妙转换,因此更侧重于通过光中的小分类“光线”作为解题的突破口,利用光线折射、反射、扩散、聚焦等反应做一款解密向的游戏。 同时考虑到本次聚光灯活动的时限设定,个人认为小体量的解谜游戏也更容易在短时间内展现出开发者的策划和设计水平。 因此就诞生了这款游戏名
【游鲨】为什么游戏里的怪物都是「瞎子」?
#游戏讨论#游戏设计
《赛博朋克 2077》RTX 4090光追模式特效全开体验 (4K60帧)
Cyberpunk 2077 - RTX 4090 Ultra Settings (4K + Raytracing) 《赛博朋克 2077》-RTX 4090 Ultra 设置(4K + 光线追踪)游戏运行速度为 55-60 fps,所有设置均在 4k ultra 以及光追达到最大。#我的游戏日记Vol.4#游戏安利#游戏推荐#赛博朋克2077#动作游戏#游戏设计
自建地图进度20%
第一版地图太过粗糙,千帝城设计成了盆地城或者更可以说是监牢狱,帝王将相的城市必然邻水临山,于是重新设计了一下[表情_开心]。 我是北方人,设计了一个类似长白山天池的地标,也是突然想起来宝可梦里面的送神火山[表情_斜眼笑]。 大多数城市没来得及命名,设计道路很费心神,加上第一版本城市太密集,于是删了一些城市[表情_叹气]。 目前进度是有推进的,但是感觉还是需要一段时间才能全部完成,很多细节还可以更好
香肠派对新模式
不干等,准备开画,设计!丧尸模式#香肠派对#香肠派对新玩法#游戏设计
淡墨水云乡--野生设计第五弹
淡墨水云乡的渔歌测试二测已经结束了,在这个闲暇时间,自己想了一些野生设计,纯娱乐,非官方,各位看个热闹。 第五弹,小游戏--历劫修仙 目的:增加多人休闲小游戏,丰富玩法,强化社交 1.初始状态为N*N的地图,配置1到N人可开启,游戏时间N分钟 2.玩家交互NPC开始匹配,N秒后或达到人数上限,开启, 3.开启后,玩家在地图上的随机位置,倒计时3秒开始,玩家自由移动躲避灾害 4.地图上,随意2-4种
❄️淡墨水云乡--共创头像框
[表情_猫咪举手]之前设计了一个自定义头像框的功能 [表情_比心]根据这个功能,用一个头像和一个头像框元素,拼接了几种效果,大家可还喜欢 #淡墨水云乡与君共筑 #水云乡只等你来 #发现好游戏 #模拟经营游戏 #淡墨水云乡 #游戏推荐 #游戏日常 #游戏设计 #种田游戏 #今天游戏圈发生了啥
Taptap聚光灯2024预热!!!
这里是蔷薇工作室。 我们正式参加Taptap2024聚光灯GameJam 游戏即将开始,let's go! 我们来自五湖四海,汇聚于此, 用知识与经验,最重要的是热爱, 凝聚彼此的想法与创意 游戏是你我的桥梁,让我们相约10月8号见!#TapTap聚光灯#taptap聚光灯独立游戏#独立游戏#游戏制作#游戏设计
你见过这么设计头像框的吗?
[表情_菜]首先,头像区域,拆分成3个模块 [表情_狗头]头像(1个圆形区域),头像框(1个环形区域),头像框元素(6个位置点),8个区域可独立调整层级 [表情_不好意思]头像区域 [表情_恶魔]首先,选择一个头像元素,可做如下调整,水平镜像翻转,垂直镜像翻转,45度旋转,之后确定 [表情_加油]其次,确定头像元素后,在固定的圆形展示区内调整展示效果,可放大,移动,头像元素,得到最后展示效果 [表情_丑竟己]
淡墨水云乡--野生玩法设计第一弹
淡墨水云乡的渔歌测试二测已经结束了,在这个闲暇时间,自己想了一些野生设计,纯娱乐,非官方,各位看个热闹。 第一弹,小游戏,翻转试炼 1.如图二,默认状态为N*N的布局,地块背面向上不可见,添加提示文字提示“主题”,显示倒计时 2.如图三,点击一个默认地块,地块被选中,显示“翻转”“移动”“锁定”“连接”4个选项 3.“翻转”,查看选中地块,N秒后恢复默认 4.“移动”,可选中任意一个默认地块(非锁