淡墨水云乡--野生玩法设计第一弹

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淡墨水云乡的渔歌测试二测已经结束了,在这个闲暇时间,自己想了一些野生设计,纯娱乐,非官方,各位看个热闹。
第一弹,小游戏,翻转试炼
1.如图二,默认状态为N*N的布局,地块背面向上不可见,添加提示文字提示“主题”,显示倒计时
2.如图三,点击一个默认地块,地块被选中,显示“翻转”“移动”“锁定”“连接”4个选项
3.“翻转”,查看选中地块,N秒后恢复默认
4.“移动”,可选中任意一个默认地块(非锁定状态),交换位置
5.“锁定”,可将默认地块翻转,并持续展示,锁定一个地块后,其他地块,不显示锁定按钮,锁定地块显示解锁按钮,可解锁,解锁则恢复状态,其他地块按钮恢复
6.“连接”,参考图4,判断地块相连的6个地块中,是否有“锁定”状态的地块,如果有,则可选择任意一个地块连接,如果没有,提示无“锁定”状态地块,选中目标地块连接时,地块上有确认按钮,点击确认前,可以进行地块的转动
7.玩法流程,玩家选择地块,翻转查看,把心仪的地块,移动到中心位置(或任意位置),锁定,选择其他地块翻转查看,移动到锁定地块旁边,点击连接
8.连接后的地块,进入“锁定”状态,不再显示解锁,其他地块,不再显示锁定按钮,将所有地块连接后,结束游戏算分
9.倒计时结束后,未连接的地块自动翻转连接,计分
10.计分规则大体同试炼规则,增加“主题”的额外积分
11.主题可设定“山、水、田、屋、林”,对应符合主题的连接,双倍积分
12.根据主题,按算法生成地块
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