淡墨水云乡--野生设计第五弹
淡墨水云乡的渔歌测试二测已经结束了,在这个闲暇时间,自己想了一些野生设计,纯娱乐,非官方,各位看个热闹。
第五弹,小游戏--历劫修仙
目的:增加多人休闲小游戏,丰富玩法,强化社交
1.初始状态为N*N的地图,配置1到N人可开启,游戏时间N分钟
2.玩家交互NPC开始匹配,N秒后或达到人数上限,开启,
3.开启后,玩家在地图上的随机位置,倒计时3秒开始,玩家自由移动躲避灾害
4.地图上,随意2-4种地形,可配置,对应不同的劫数
5.通用劫数,地陷,随时间,每N秒减少一个地块,玩家走出地图区域或走到陷落的地块,失败
6.山体区域对应水漫和滑坡,如果出现水漫,玩家需要移动到山体区域,否则失败,遇到滑坡,需离开山体区域,否则失败
7.水域区域对应天火和水卷,天火,进入区域,水卷离开区域
8.林地对应风沙和天雷,天雷离开区域,风沙进入
9.房间区域,对应兽潮和强震,兽潮进入,强震离开
10.避免玩家扎堆,增加业障,当玩家数量大于2,则选定2个,否则选定1个
11.在选定玩家身上有特效表示,比如黑云缠绕
12.其他玩家碰到带业障的玩家则失败,业障玩家移动速度降低,N秒取消业障
13.还可以有田地区域,对应饥荒和蝗害,进入和离开,所有劫数增加出现前文字提示,出现时地块上的特效展示,N秒后劫数停止
14.当地图陷落,某一种地形没有地块时,不会出现对应的劫
15.地形区域可穿插配置,也可集中配置,同时可以有通用的平地地形
16.在倒计时结束前,可以保证所有的地块会陷落,配置算法,尽量保证地块连接性
17.最后根据玩家坚持时间,和名次评分
18.根据坚持时间排行榜,坚持时间超过N分钟,才会参与排榜,每周刷新
19.根据参与次数发放奖励,不喜欢玩的玩家可以自杀,节省时间,不损失奖励