《如何用星火内的场景搭建一个局内主界面》第3集
进入游戏和退出游戏按钮设置 #星火编辑器 #单机游戏 #游戏制作 #游戏开发 #游戏讨论 记得点赞评论收藏哟[表情_酷]
《如何用星火内的场景搭建一个局内主界面》第2集
在场景中添加随机出现的闪电 #星火编辑器 #游戏讨论 #游戏开发 #单机游戏 #游戏制作
关于美工篡位当程序这事
啊是的😖这个不太好等,所以瞒着程序部自己搞了一部分 (碰撞箱,非常大的瓦片地图,角色的刚体移动跳跃及移动动画,对还有那个几行能搞定的) 剩下几天我就不往后写了,等墨竹回来#游戏开发
游戏开发日志-选择角色界面展示
今天给大家展示一下我正在制作的游戏的角色界面 #单机游戏 #国产游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #游戏日常 #游戏开发 #游戏开发者 #独立游戏开发
怀胎21天!他终于生了!
🔥他来了他来了,他带着实机宣传视频走来了! 在这里我们由衷的感谢TapTap聚光灯游戏创作挑战举办的此次挑战并且给予我们机会,我们在本次“Light”主题选择了走马灯💡,寓意着人类的灯是生生不息的,永不熄灭的传承,形成一个走马灯闭环。希望大家喜欢我们的作品💗٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap #taptap聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏开发 #独立
机甲+DBG卡牌构筑
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《内心的秘密》开发日志1/6
#游戏日常 #游戏开发 开启游戏日志记录,第一次确定记录,进度1/6#游戏日常 #游戏开发者
开发日志04
完善部分单位选择内容 照规则可以选定指定多个单位,多单位ui的图片和血条蓝条展示。 # #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #聚光灯点子王 #游戏开发 #开发日志#taptap聚光灯游戏创作挑战#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯游戏创作挑战
Unity修改收费方案,独立游戏快被开发引擎逼死了🥲
开发引擎Unity宣布,自2024年1月1日开始将对所有达标的用户征收“安装费”。而这套全新的收费方案可能会导致“游戏越受欢迎,开发者亏钱越多的奇特现象”。按照B站知名UP主“谜之声”的分析:如果你用Unity制作了游戏,而在过去12个月中获得的收入与游戏的总安装数到达了阈值(个人版用户是20万美元和20万次总安装),那么多出来的每一次安装都会征收0.2美元,而专业版和企业版的收入阈值是100万美
开发者日志06
完赛,感觉做的不怎么样,水平不够 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发日志 #游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯点子王 #聚光独立游戏#taptap聚光灯游戏创作挑战#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯游戏创作挑战#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志