Unity修改收费方案,独立游戏快被开发引擎逼死了🥲
开发引擎Unity宣布,自2024年1月1日开始将对所有达标的用户征收“安装费”。而这套全新的收费方案可能会导致“游戏越受欢迎,开发者亏钱越多的奇特现象”。按照B站知名UP主“谜之声”的分析:如果你用Unity制作了游戏,而在过去12个月中获得的收入与游戏的总安装数到达了阈值(个人版用户是20万美元和20万次总安装),那么多出来的每一次安装都会征收0.2美元,而专业版和企业版的收入阈值是100万美元并且费用降低且逐级变少,此外,发达国家以外的收费普遍更低约为其10%。
此举在开发者中引发了轩然大波,有不少开发者直言“买了我们的Unity游戏求你们别安装了”,最大的原因就是统计方法居然不是购买而是安装次数——这意味着要是玩家重复安装游戏、在多个设备安装游戏、使用云服务来串流游戏等等,都会对制作方产生费用,更不用提令人担心的盗版安装以及试玩版是否一起计入等问题,更别提现在还存在着像XGP这样的订阅制服务。而且Unity官方还很离谱地在计价表格上把安装费标注成了“Monthly Rate(每月费用)”——其实这是因为他们每月统计一次来进行收费,但这一标注毫无疑问会产生许多误会。
包括《Among Us》制作组在内的许多开发者们纷纷表示正在考虑会转投其他引擎,因为花钱雇人来移植/重写代码的费用要远远小于继续使用Unity会带来的头痛——“而不是让他们在提供0附加价值的同时来向我们收取税款”。
Unity方面向媒体确认,他们将精准调控数据,只有“初次”下载才会触发安装费,Demo不会触发安装费,也会有精确的数据统计导致玩家不会因为加入XGP而被收费。尽管如此,这笔额外的安装费对于本来收入就不多的独立游戏的开发者来说也是一个很大的打击……
网友还制作了梗图:为什么大伙儿都不用Unity开发游戏了呢?
顺带一提,包括《原神》和《王者荣耀》等大热游戏基本上也是使用Unity引擎开发的,大概率也会被Unity的政策敲一笔,但是财大气粗的他们可能不需要担心太多,也有谈判的资本。小型独立开发者们可能真的要难过一阵子了……