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聚光灯 -张家界工作室
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聚光灯 -张家界工作室
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Hello Gamer!
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IP: 湖南
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聚光灯 -张家界工作室
2024/10/28
开发者日志06
完赛,感觉做的不怎么样,水平不够 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发日志 #游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯点子王 #聚光独立游戏
2
聚光灯 -张家界工作室
2024/10/23
开发日志05
写好招募技能 ##TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发日志 #游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯点子王 #聚光独立游戏
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聚光灯 -张家界工作室
2024/10/16
开发日志04
完善部分单位选择内容 照规则可以选定指定多个单位,多单位ui的图片和血条蓝条展示。 # #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #聚光灯点子王 #游戏开发 #开发日志
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聚光灯 -张家界工作室
2024/10/15
开发者日志03
完善可玩单位属性设置 111 1 1 ui部分暂时写这些,#聚光独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #TapTap聚光灯游戏
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聚光灯 -张家界工作室
2024/10/11
开发者日志02
明确目标,先开发ui
聚光灯 -张家界工作室
2024/10/8
鸿光战记
开发者日志01
找人讨论问题,怎么选游戏题材明确游戏目标和特色 确定游戏的核心玩法、目标受众以及独特卖点比如:强调多单位战斗、策略制定、光明与黑暗的对抗等特色。 制定游戏的开发计划,包括时间表(待定)、预算(0元)和人员(单人)需求。 组建开发团队(差掉) 收集参考资料 研究其他成功的类 RTS 游戏(主要魔兽争霸编辑器),分析它们的优点和不足,为自己的游戏开发提供参考。 收集与 “Light” 主题相关的艺术作
已经到底了
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