开发日志06
这是标题~ ------------------------------------------------------- 书接上回,本次来讲一些进阶操作。 先从最基础的来说吧,我称其为 必杀——驱动解除 要点是仔细观察敌人的行动 敌人的蓄力要好了怎么办?很简单,打断就好了。当玩家给予敌人伤害时,敌人该回合的行动强制中断,并重新进行蓄力。我再也不用担心拿不到跳跳猫宝箱里的好东西了。 接下来
开发日志05
最后一天了qaq,最终的百米冲刺。 之前都是我们的领队写的,不过最后阶段大伙都忙的要命,这次就由最闲的音乐(谁叫我是学生)来写这篇日志吧。 废话说的越多正文内容越少,那么下面就正式开始本次日志的内容吧。 ------------------------------------------------------- 本次就来介绍大家最关心的游戏具体内容吧,多亏今天没有什么课,所以我测试了很多