开发日志05

修改于10/2925 浏览综合
最后一天了qaq,最终的百米冲刺。
之前都是我们的领队写的,不过最后阶段大伙都忙的要命,这次就由最闲的音乐(谁叫我是学生)来写这篇日志吧。
废话说的越多正文内容越少,那么下面就正式开始本次日志的内容吧。
-------------------------------------------------------
本次就来介绍大家最关心的游戏具体内容吧,多亏今天没有什么课,所以我测试了很多周目,目前可能是最了解这款游戏的流程的玩家。
游戏的具体玩法在上篇日志有提到过,是一种回合制的战棋玩法,击杀敌人的方法是通过更改背景颜色来让敌人所处的位置消失(即地形杀)。
那么...具体的体验怎么样呢?
很有趣啊!虽然我战棋游戏玩的不是特别多(我只玩过圣魔之光石和几部机战而已,除此之外玩的最多的含战棋要素的游戏就是轨迹系列了),不过这款游戏却做到了简单易懂又富有深度。
在本游戏中,玩家回合的行动主要有两大类——移动和变色。
的确是一上手就能明白的系统对吧,不过重要的是根据这两个系统能挖掘出的玩法。
移动分为普通移动、瞬移和跳跃。
游戏的地图是棋盘状的,玩家和敌人在棋盘上的一个个格子内进行移动。
在玩家回合开始时,玩家可以选择原地待机或是向周围四个方向移动一格,并在进行移动后结束当前回合。
如果选择了瞬移指令,那么玩家可以直接移动到范围允许的格子,并且瞬移指令不消耗回合数(划重点)。
至于跳跃嘛...如果一开始就全说了就没意思了,还是请各位玩家自己发现跳跃的作用吧。
接下来就到了玩家的进攻方式——变色 了。
本游戏的主角并不像什么红发的冒险家、被关在二层的勇者一样,可以通过自身来攻击敌人。身为一个光呆,怎么能干这么粗鄙的事情,当然是当背后捅人刀子、到处挖陷阱坑人才更有意思。
所以,玩家需要用深不见底的湖泊,来让那些失去理智、传不了光的暗影们和james一起品味一下新版promise到底多好听。
玩家总共有三个光能点,可以使用的光能点会特别标注出来,这些染色玉能染那些格子的色都在地图上有标识,而且最贴心的是颜色与自身所处格子相同的光能点是无法使用的,这下就不用担心血量和里罗一样的主角被某位+40攻击的4级道具背刺了!
至此、游戏的基本操作系统就介绍完毕了,至于游戏的进阶技巧...还请看下回分解。
TapTap
1