2024年4月18日更新日志【2024.04版本】
星火编辑器发布了新的编辑器版本:2024.04。 除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.04中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。 触发器/数编公式调试错误定位优化 星火编辑器进一步优化了调试状态下对服务器、客户端触发器错误的定位和跳转能力。今后,在用户调试项目出现脚本错误时,用户将能在绝大多数情况下通过信息列表界面的位置快捷方式快速跳转到导
星火技能设计-弹跳手雷
【技能特色】让抛出去的技能弹跳三次,弹跳最后一次会爆炸,结合角色特点,让角色多使用远程攻击#星火编辑器#星火游戏#黎明怪物潮#技能设计
星火技能设计-五星烈火斩
技能特色:结合数编中的冲锋节点,进行多端冲锋,形成5星图案,并且技能结合现有模型资源的动作设计,技能连贯不违和 描述:单位向前冲锋对敌方造成伤害,冲锋路径构成五角星,冲锋结束后,角色引爆路径形成五角星爆炸区域,造成范围伤害 技能属性:火 技能类型:伤害、位移,群伤#星火编辑器#技能设计#黎明怪物潮#小虫游戏
星火技能设计-贝塞尔曲线弹道
技能特色:使用编辑器中的自定义移动器节点实现贝塞尔曲线弹道,让弹道可拐弯,技能看起来更有特色 描述:很多小伙伴想做贝塞尔曲线弹道,又不知道如何入手,这是个很好的示例 技能属性:火 技能类型:多发单体伤害#星火编辑器#黎明怪物潮#小虫游戏
星火技能设计-七绝疾风斩
技能特色:结合角色动作设计的连斩技能,技能看起来连贯流畅 描述:动作分为七段伤害,而且最后一段伤害会发出刀风,故名“七绝疾风斩” 技能属性:火 技能类型:伤害、控制,群伤#星火编辑器#技能设计#黎明怪物潮#小虫游戏
星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备
本视频为没有太多技术基础的同学,介绍如何简单使用【死亡响应】以及触发来制作怪物死亡时的随机装备随机词缀掉落。(不包含随机词缀数值逻辑)#星火编辑器#游戏装备#随机词缀
星火技能设计-极冰龙跃
【技能特色】向前方召唤多只冰龙,冰龙向前飞跃,对碰撞的单位造成冰冻和伤害效果,在冰冻结束后还会造成一次破冰效果 【技能属性】范围伤害,召唤物伤害 【伤害类型】冰#黎明怪物潮#技能设计#星火编辑器
如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】
很多小伙伴想做自走棋类的游戏,那么就会涉及到单位的一个最基础的操作,就是选中单位并拖拽和摆放,那如何实现单位的拖拽摆放呢,今天就来教大家如何实现这样的功能。实现效果如下视频所示。 教程开始 第一步: 打开编辑器的触发编辑器,新建一个文件夹(我就叫“拖拽功能”,方便对拖拽功能的逻辑进行归类,如果你不建文件夹也没关系,习惯而已) 第二步: 点击文件夹右边的+号,添加一个变量,我这里叫“变量_目前选中的
狗子讲解疑难杂症之批量查询云变量及上传
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我制作的塔防游戏测试版,欢迎体验测试
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