【无悔杂谈】浅谈晏子是否值得抽取
写在前面:经过四个月,我们的老朋友晏子又返场啦!(法正:明明都是我先来的…) 由于空降妙级名臣一直都是限时up,所以这篇文章可能主要还是给萌新来看。(毕竟老玩家应该都有并且满星了…) 主要我可能还是偏向收集方面嘛,毕竟晏子其实不算特别好用哈~ 一.剧本政策 ①赏桃 施行需要消耗三个士子,并且有六分钟的循环冷却。 效果方面,虽然确实是第一位政治位能够提供发展时间的名臣,但是由于对于士子的需求量太大。
【名臣详评】刘巴:欢迎各位探讨
写在前面:特殊机制的继承者,独特的自循环达人。(官方会出刘巴其实倒是很让人意外,毕竟刘巴相对来说知名度没那么大,不过贡献上还是挺多的。) 顺带一提,现在【无悔营地】更新了名臣政策的评价语,类似底下的诸葛亮对于刘巴蜀科的评价,所以也欢迎使用微信小程序【无悔营地】来进行查询~ 一.剧本政策 ①蜀科 老政策机制的新开发,这个类似机制最早可以追溯到荀子的【天行有常】,本质上看是想做一种能够随着大地图时间自
【名臣详评】李广:欢迎各位探讨
写在前面:无悔里李广的形象一直有些笨笨的。(这里指河西之战等一些剧本会暗示李广是迷路大王~)但是其实李广山海界小人对话还是挺有意思的。 一.剧本政策 ①睦士 30战力和10点军心,并不增加额外消耗,也不需要特殊资源。算是很出色的政策了。(这里对比其他天级或者人级名臣战力政策,例如哪吒的【火尖枪】、英布的【敌众】、雷震子的【黄金棍】等) ②虎射 李广的核心政策。先谈一下负面效果,这里每次施行会增加1
【无悔攻略】赤壁之战无名臣萌新逃课攻略
写在前面:大家好呀,我是子在川上曰,今天给各位带来一篇赤壁之战无名臣的萌新逃课攻略,方便萌新玩家轻松获取战役金框结局。 本次赤壁之战的战役新增了不少有趣的玩法,因此打算分为以下三个板块来进行讲解 目录 一.战役新玩法 二.逃课小攻略 三.实战演示 一.战役新玩法 ①本次战役新增了武将系统,诸葛亮、周瑜、关羽等武将都可以上阵啦! ②本次战役中加入了水战以及火攻玩法,可以重现用
【名臣详评】霍光:欢迎各位探讨
写在前面:霍光算是一个争议比较大的名臣了,因为玩法的不同,导致这个名臣有些两极分化。所以为了避免争议,我也就只谈一谈政策的作用~ 一.剧本政策 ①辅政 霍光核心政策,通过降低威望来减少特殊资源的消耗。由于政策施行后不能取消,导致在后期资源充足时,政策有些鸡肋。 但是在前期,特殊资源较少的情况下,能够有效节约资源,更便于开局点出政策,也方便某些需要特殊资源的循环政策的使用。 本身政策算是很优秀的存在
【无悔攻略】轻松教你搞懂汉末三国乐感机制
写在前面:汉末三国的名臣中,加入了全新的乐感效果。相信各位也一定好奇乐感到底有什么用,今天就来浅谈一下乐感机制吧。 首先,根据名臣政策效果,我们可以获得相应的乐感等级,目前可以获得乐感等级的名臣有:①黄月英1级②诸葛亮1级③周瑜2级④蔡文姬2级 小彩蛋:未来将要上线的妙级名臣嵇康也带有乐感等级 那么乐感等级到底是什么呢,是官方参照五音(宫、商、角、徵、羽)而设计的一种buff,五音最早见于《周礼》
【无悔攻略】汉末三国全事件结局成就(下)
写在前面:感想微信小程序【无悔营地】以及官方给予的帮助,转载注明出处和作者即可。 同时也希望各位能多留言和关注…做事件成就挺累的。然后也没多少人看,有些想放弃了。 本文的事件成就可能由于现在官方在改bug,所以触发顺序甚至文本出现变动。也请各位多多包涵~如果遇到无法触发的情况,也欢迎留言讨论。 由于taptap长帖文字受限,攻略改为上下两篇。(事件的排布顺序为官方事件成就的顺序,所以存在同一势力的
【名臣详评】荀彧:欢迎各位探讨
写在前面:终于荀彧也终于肝满了~接下来可以去肝司马微了。觉得荀彧算是很灵活的对策型名臣,用起来确实需要考虑剧本和名臣组合的实际情况。 顺带一提,现在【无悔营地】更新了名臣政策的评价语,类似底下的诸葛亮对于荀彧深根固本的评价,所以也欢迎使用微信小程序【无悔营地】来进行查询~ 一.剧本政策 ①深根固本 荀彧的核心政策,甚至可以说整个名臣都是围着这个政策来转动的。不管是二政策用奇还是三政策举荐,要依靠单
新手推荐阵容:开荒队、新国家队
刚好这几天比较热衷分析各种阵容,精力比较旺盛,推荐两套新手阵容。 首先,这绝对是给新手推荐的阵容,不会存在老玩家的偏见。 其次,我将从获取难度,强度,总结三方面分析阵容,可以直接抄答案,有兴趣可以看一看分析。 最后,我会推荐三个新手必备的攻略。 一、开荒破局队 获取难度:极低,只要求完成三皇五帝,氪金18 嫦娥氪金送的,仓颉女艾是山海初见氪金18完成三皇五帝后获得。不氪金难很多,对比第二套阵就没啥
[挑战难度]零年与速通的公式
这篇帖子想给大家讲讲,关于[挑战难度]下一些重要的关键点。自己本人是一个速通与挂机两种玩法混着来的一名玩家。 本质上,速通与挂机就是两种玩法。不同玩法的玩家,对游戏内容以及名臣强度的见解是不一样的,因为站在了不同的视角。游戏的玩法没有高低之分,速通玩家不一定会挂机,零年不过是对游戏有了多一份的理解。 挑战难度下,我自己把0-4年结束称为速通,5-9年结束称为正常,10年往后称为挂机。 我以春