【名臣详评】刘巴:欢迎各位探讨
写在前面:特殊机制的继承者,独特的自循环达人。(官方会出刘巴其实倒是很让人意外,毕竟刘巴相对来说知名度没那么大,不过贡献上还是挺多的。)
顺带一提,现在【无悔营地】更新了名臣政策的评价语,类似底下的诸葛亮对于刘巴蜀科的评价,所以也欢迎使用微信小程序【无悔营地】来进行查询~
一.剧本政策
①蜀科
老政策机制的新开发,这个类似机制最早可以追溯到荀子的【天行有常】,本质上看是想做一种能够随着大地图时间自动循环的循环政策。
但是很明显,这个政策的机制比较失败。因为刘巴的整个自循环也是基于这个被动循环政策,就间接导致了刘巴这个名臣的设计也很不是那么成功。
拿普通春秋战国剧本来说,三个士子,开局启动一个需要在线大地图7.2分钟才能享受到第一次收益(在挑战难度或者不能离线发展的剧本里)或者说需要你每隔超过7.2分钟再上一次线(可以离线发展的情况下)才能吃到一次收益。
不管是哪种情况,都让这个政策显得非常的笨重。因为哪怕在可以离线发展的情况下你每隔7.2分钟上线一次,享受到的收益也没有那么可观。更别提在不能离线发展的时候,在大地图界面硬吃这个收益。
②官市
非常出色的补金钱政策,因为之前也提到过,同位置名臣中,嫘祖一次循环补0.1车,而刘巴黎收益极限情况下可以做到0.5车的金钱,算是收益最高的政策了。
本身14.4分钟的冷却(刚好对应了大地图2年的时间),在不限制循环的情况下,只要一次获得超过0.35车的收益(民心超过70),就完全能胜过嫘祖。(嫘祖一次0.1车,冷却4分钟)
在限制循环的情况下,只要一次获得超过0.2车的收益(民心超过40),就能完全胜过嫘祖。(因为限制循环的情况下,刘巴只能循环一次,嫘祖可以循环两次。)
也基于这个考量,刘巴肯定是民心越高收益越高。但是不可避免的,随着民心提高,循环带来的腐化也会增高。这一点直接影响到了三政策。
③远见
上一个同名政策是齐姜的【远见】,相较于齐姜,刘巴的【远见】就逊色太多了。本身40%的产粮效果确实算得上优秀,但是20腐化的限制以及降低20战斗力的负面效果。就让这个名臣变得非常的四不像。
之所以会这么说,是结合了刘巴的三个政策。我认为设计刘巴的想法是:让你开局先触发三政策,降低战斗力并且获得产量提升开始种田。顺便通过一政策的自循环,不断拉高民心降低腐化,更好保证三政策的持续的同时,还能顺便利用二政策获得金钱收益。
在你发育完全需要出征后,利用二政策获取金钱抬高腐化,让三政策失效,从而避免三政策降低战斗力的负面效果。
但是这个设计就出现了一个问题,玩家很难维持属性来保证享受到三个政策的收益。
让一个看起来非常全能的名臣(即能提供粮食产量,又能循环提供金钱,还能循环降低腐化提高民心),最后操作的时候,变成每一项都有劣势,都不能完美触发。有一种食之无味,弃之可惜的感觉。
虽然说政策取舍的想法本身没有任何问题,但是刘巴的取舍,目前我只能说二政策循环给的金钱比较直观。
其他两个政策受限于收益没办法直观享受到,就显得比较笨重。(这边这么说是因为,降低腐化和提升民心的一政策需要等时间,比较麻烦。三政策粮食产量的直观收益体现是通过发展时间获取,本身也不是非常灵活。甚至如果想维持二三政策同时获得收益,还需要考虑压低二政策循环带来的腐化。)
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二.战役政策
仅展示,不评价
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三.太守效果
初始效果:民生产业达到3级,腐化-3
每级装备额外降低2点腐化
满级效果:民生产业达到3级,腐化-15
本身太守的效果算是比较一般的,也可以通过这个太守效果看出,名臣设计是本身存了一定主动降低腐化的想法的。可惜受限于本身强度问题,导致升级装备来配合也显得不太值得…
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四.家仆效果
刘巴的家仆目前也没有设计完,因此只展示属性和被动啦~
写在最后:感谢你的观看,有好的想法也欢迎留言探讨~同时也欢迎使用微信小程序:无悔营地获得更多帮助~