[挑战难度]零年与速通的公式

修改于2023/08/091377 浏览玩家分享
     这篇帖子想给大家讲讲,关于[挑战难度]下一些重要的关键点。自己本人是一个速通与挂机两种玩法混着来的一名玩家。
     本质上,速通与挂机就是两种玩法。不同玩法的玩家,对游戏内容以及名臣强度的见解是不一样的,因为站在了不同的视角。游戏的玩法没有高低之分,速通玩家不一定会挂机,零年不过是对游戏有了多一份的理解。
  挑战难度下,我自己把0-4年结束称为速通5-9年结束称为正常,10年往后称为挂机。
       我以春秋这个支线剧本为例
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现打的一把素材
     在挑战难度下,AI的强度会急剧上升。基于剧本内容关键机制是我们战胜AI的突破口。通过名臣去组建搭配,也是我们对抗高AI的强力手段。给大家看一下,这把我的名臣组合。
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全都是暴力名臣,在各位置的强度近乎T0
     这里我先讲一下,在[挑战难度]中不可忽视的剧本机制。
【会盟】:可以说,会盟是挑战难度的重中之重。游戏的第一次会盟决定着整把游戏的大致走向,玩家务必要争取到这一次会盟。介绍一下比较关键的会盟条约。
     〈互通有无〉:能够在游戏开局阶段给予我们丰富的特殊资源,使得我们解锁一些较为关键的名臣或剧本政策。
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实况跟进
      需要注意的是,勾选这个条约不需要邀请大量的国家。AI手中拥有特资是一件很棘手的事,处理方式:能买就买
    〈共修友好〉:勾选这个条约,邀请的国家越多越有利。其提供的大量好感可以与大量AI解锁贸易。
   〈献城祝福〉:欧皇首选,能为速通提供极大的便利,比较耗命,可遇不可求。
       如果会盟没有自己想要的条约,也务必要抢在自己手里。防止AI拿到会盟勾选一些对自己不利的词条,如(共伐)(献城)多数玩家经常因为被AI共伐叫苦不堪,是由于没有意识到抢会盟的重要性。
———正常速通的一些关键条约讲完了———
【好感】:剧本中第二重要的东西,跟AI维持高好感,便于我们在开局就能通过贸易购买到大量的特殊资源,同时也限制了AI发育的机会。在游戏初期至中期,高好感的维持能够防止AI对我们做不利的事情(进攻,用间)
【腐化】:在速通难度下,多一点腐化都会多增加出征消耗,减少钱粮收益,在快频率,高节奏的进攻下,很容易崩盘
【军心】:急行军的关键想然后调,想要挑战速通与0年结局。必须掌握的急行军技术(说白了就是用消耗最少的方式,给行军加速,可以通过调兵来实现与进攻地相近的目的)
【兵甲数量】:想要达到速通,兵甲数量是不可或缺的关键因素。在其短缺的情况下,通常的解决方式是,在攻下城池之后选择获取兵甲的选项(基本上一局都选的是这个),还有紧急募兵(行动力会缺)
【太守技能】:大量的名臣拥有着十分优秀的太守技能,往往的能极大填补我们与挑战难度AI的差距。
【游玩时长】:
       ①:挑战难度下,AI拥有增加15%战斗力的buff。这个数值作用于AI获取战斗力的每个瞬间。做个计算,在游戏开局大家200基础战斗力的情况下,这时AI的战斗力来到了(200×1.15=230)此时,AI已经比我们领先了30战斗力。那么在假设AI执行了包括军事跟名臣政策,获取50战力(不过分)的情况下,这时AI的战斗力来到了(250×1.15=287.5),此时比你领先了大约90战力。由此可见,游戏节奏越往后拖,AI处理起来就越棘手。因此,在挑战难度下,我们要及时消灭一些势力,不用养着AI。
      ②:挑战难度下,AI的野心愈加膨胀,但其底层逻辑属于正常范围。只有野心AI才会开局时刻就向四方攻伐,大部分的AI一年之后才开始陆续有动作。随着时间的推迟,AI扩张的欲望越发强烈,如果你发现自己的盟友一局游戏中较为安分的势力,反复无常,屡次背刺。那说明你拖的太久啦!及时行善,送走对方。
——基于挑战难度剧本的一些机制讲完了——
        接下来要说的就是每个剧本中,速通或零年的一般流程。这里我以春秋鲁国为例
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开局抢下会盟(这里我是通过孔子太守方式)
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执行一些关于战力的基础政策
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执行一些名臣的基础政策
     然后就开始可以四处攻伐了,这局游戏中,我是通过商鞅来解决军心问题。
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第一把战斗
      这里有两个关键点需要说明,
    那就是【局内微操】:想要打好速通,这点是必不可少的。所谓微操,就是每把战斗中,通过细微的操作,来降低自己的战损,以便于下一次累战。这里我觉得弓兵,是理论上的最好的兵种,弓兵可以通过极致的微操来把战损降到几乎没有。有时甚至用一队弓兵,拿下一座四五级城。
    还有就是【战斗卡牌】:
         ①如子弟兵,这样援军类的卡牌,不用当成传家宝,一直捏在手里。因为他在数量上算援军,基础军队的损耗才是最重要的(黄色血条)。只要你能保证这场战斗能最大程度的打到累战,你大可以将子弟兵当做炮灰使用。
        ②如霍去病的技能卡[破敌]
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如图
          效果为敌方军团生命低于15%,会直接斩杀,且返回牌库。即便如此要求,也没有必要非盯着斩杀线再使用这张卡,一切战斗操作都是为了保证自己的损耗达到最小。例如所用兵种为弓兵,你大可以通过这张伤害卡,给对手造成重创,使其士气降低,触发溃逃。来拉开你与敌军的安全距离,避免敌军与自己正面相撞损失兵甲。
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图为最后一次的累战,注意损耗
      希望大家练习下局内微操,多多通过移动吸引敌方走位驻停抵挡枪阵跟冲锋伤害弓兵维持安全距离持续输出,步兵粘住敌人即便是敌军溃逃。如果微操完全决定着一把战局的走向,在(虎雀演武)的AI对弈中,可能就是因为敌方开局对战不利,触发溃逃机制先一步回血,导致了他们获胜。
        看似无理由的胜负,其实都有原因的
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图为中期,这把打的比较懒散
    这里也讲一个操作点[卡流寇]
     我们都知道流寇算是无悔玩家的一生之敌,其实在速通玩法下,不一定要全把流寇清缴完。我们精力的付出和操作都需要有正收益,流寇可以在初期给予玩家大量特资。一般城市在等级2,4,6,8,10的时候会出现流寇,所以一些城市可以卡在3级不升,以便我们在短期内刷出大量流寇获取特资。(如上图)
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战局中遇见的情况(悲)
    掌握关键点后,基本上就是通过调兵,急行军,累战夺取城池。用获取的特资来执行政策,弥补自己与AI间的战力差距。
     观察局内的野心势力,小国要逐次灭之,大国不好处理,要留在最后决战。灵活运用决战机制,即便图中还有多势力,也可以进行决战。通过臣服自己自身臣服,使地图上留下最后一个敌对势力。一次决战可以拿下很多城池。或是将初始版图较大的势力(如秦二世,王莽)留到最后决战。
(这把春秋鲁国的案例就是正常的,把扩张版图最大的野心势力留到最后进行决战了)
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这把晋国是野心势力,还带了白起,怪恶心的
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决战胜利
        基本上这就是春秋案例了
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给大家看下最后的名臣配置(下面三个局内捞的)
    有人觉得挑战难度,特资卡手,我这把霍去病的[乘胜]实行了三次,商鞅的[法治]也是在中期完成。但是铁还有剩余..
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道具使用情况
    我对自己并没有设限制物资的要求,挑战难度可以用用。这局的道具情况 分别是开局一个烛龙之眼,赵公明政策(招财)用上了一个施政诏令,末尾怕兵不够用了,一个烛龙之眼(然后发现决战九万兵就行,白用了...)
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没有打得特别急眼,这把快第二年了
     这就是大概速通的注意事项,零年需要对剧本内容更加熟练,以及操作更好一点就行…
大家都能打的。
      顺便讲一下秦楚汉速通的注意事项
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所选势力为汉
     开局一定要把张楚和魏国的工匠买走,这两样特资留在AI手中,他们会点出一项使玩家非常痛苦的军事政策,这样不好处理了
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快三年了哈~
       这把还是正常思路,把秦二世留到最后决战。阵容上,因为是奔着特殊结局来的。民生位被锁住了,选择了在速通玩法-强度上相对白板的萧何...(选嫦娥也舒服点,起码30战斗力呢)
—————到这里,剧本内容讲完了————
        接下来讲一讲速通里发挥出色的名臣
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挑战难度,速通的神
     关于韩信论坛上有很多负面评价,但是实际操作下,目前所有剧本的任何零年,你带上韩信只会更好打。挑战难度AI强度很高,把它灭掉是最好的处理方式。韩信出兵直接到达的机制,极大地减少了AI的发育时间。刷新子弟兵也便于进行更好的累战。
    所以很多评价(包括我的)大家都要只做个参考,具体强度还是需要自己去尝试。很多人都在诟病韩信的特资问题怎么解决?两匹马的消耗真的不便宜。
   本篇帖子我已说明了特资的获取来源。分别为开局贸易,会盟条约(互通有无),流寇。获取特资数量完全是看自己的操作与运营,每把地图中也有生产特资的城池,是我们初期就必须要拿下的。
    很多人都在说韩信初期用不起(?)
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一年没到,18匹马呀~
      韩信基本上与玩家的操作绑定,只要玩家操作越好,韩信的强度就越高。这是在速通,如果要是挂机…那特资更不会缺了,所以韩信的强度始终不低(靠着[明修暗度]就够了)
   
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暴力狂
       与韩信不同,赵公明的强度完全体现在其战斗能力上。很多人都说赵公明的卡牌抽的慢,娱乐名臣~
        缚龙索能够阻止车骑的冲锋,定海珠能够打散敌军阵型减少大量士气,其他的卡牌强度不用解释。如果一把战局实在不如你意,你也可以选择重新再试一下(全是定海珠情况基本也不多)。还是跟微操绑定联系,控制你想获得的法术牌数量,计算好爆炸时间也是需要做考量的。当然,如果你习惯了挂到最后再平推,确实用处不大…
      如果实在觉得卡手,赵公明完全可以让你牺牲一个政治位来带上范增([奇计]抽取四张卡)他是有这个性价比的
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这把就拿了赵公明跟霍去病
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天花板级别的工具人
      能补充军心,能清楚腐化,还可以加50战力。集高功能,高效率于一身。
       腐化是一个很严重的问题,它增加了我们的出征消耗,跟兵甲消耗。打挑战速通,你是不能让自己的钱粮产量挂上感叹号的。运营崩盘的话,会极大地拖慢自己的节奏。
         太守技能降低粮食消耗。所有降低消耗的技能,其实都算神技。这样的技能升级太守装备是完全有价值的。
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我觉得其实算贤者天花板
        由于威望的重要性,我自己的很多会盟都是通过孔子的太守技来实现的,孔子能够在开局提供大量威望,与特资。中期提供好感,这在挑战难度中是很重要的。
        也提供了高额的60战力。重要的是孔子的60战力,其实可以靠自己来给的(太守)。能够自开自己技能的名臣,其实在强度上,已经超过了一部分需要搭配体现强度的名臣。
     
  在挑战难度中,想要与AI抗衡。我们大都通过名臣的组合,来获取强收益。仅是在速通的角度,因为挂机玩法的话,名臣其实可以任意的。
     竟然寻求了组合,那务必要达到1+1>2的目的。像孙膑与班超,看似技能上可以搭配。但五匹马的特资要求,跟军心90的限制,其实是很难使孙膑的技能有性价比的。挑战难度有些情况也是需要急行军来消灭AI,遏制他们的发展。这就导致军心90(其实军心80也难达到)其实是一个很难达到的要求。所以站在挑战速通的角度上,不能光看技能效果之间的配合,要看你的付出与收益有多大的性价比。
    写在最后,因为看到大家对速通的理解有点奇怪,甚至是厌恶。所以想把这个视角给大家分享一下。这毕竟是一个游戏,我们大多行为都是为了体现其游戏性。无悔,其实也算是一个策略游戏,只不过要看你愿不愿意挑战自己。无论什么玩法,我们都是以交流跟分享为目的的。在玩法上只有理解与理解的关系,没有好坏之分。选择你最舒适的玩法是最重要的。
    但名臣强度上,也不会有统一的标准。我更希望《无悔华夏》的每位玩家。能够自己去发现一个名臣的强度,你自己最喜欢用的名臣,就是最强的名臣。
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