那个名叫开发日志的磨人小妖精啊
废话不多说!书接上回,在经过上次对于光的构想,我们想先从光给我们带来的第一印象来入题,就是光给这个世界带来了勃勃生机。 海边,沙滩,白塔,郁郁葱葱的小树林里…………(o.o)……打住。反正是一个海边小镇的画面映入脑里。 这个小镇子要充满梦想的气味,美好的童年,纯洁的小摆裙……之类的……… 当然,有光的地方,自然就会有黑暗。于是神见光是好的,就把光与暗分开。。。 有了正邪,就有了分别心。正所谓列星随
“暂未命名”小队开发者日记(四)(忘发了版)
hello! 大家好啊,这里是偃师,今天给大家来点想看的东西 答应大家的这一篇demo试玩演示来惹,咦,好像有点晚了,没事反正大伙也是第一次看见,还请多多关照! 视频中还有一些素材没有更换,展示的关卡也不涉及全部机关/能力! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #聚光独立游戏 #发现好游戏#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏
聚光灯GameJam开发日志《Light After Life》(2)
又是爆肝的一个周末,本来几天前就打算发一篇开发日志的,但实在是腾不出时间来... (一边开发一边运营真的心累) 这周我们的进度: 1、大部分光照相关的功能实现完毕。 2、两个技术难点攻克完毕。 3、第一章的美术素材80%完成、拆分完毕。 4、RuleTile配置完毕、测试场景Tilemap绘制完毕。 5、TilemapCollider对齐工具、2D3D物件坐标对齐工具开发完毕。 6、2D刚体&3D
聚光灯✨曜石工作室-游戏开发日志3
当当当当~!这次为大家带来了目前的游戏开发进度和实机演示! 讲解了游戏的主要玩法,以及阴阳相生、汇为万象的理念;并对已经做好的“八卦技能”部分进行了详细解说。 其实我们还做了“六十四卦技能”,等待大家的试玩,期待与大家见面! 之后我们还将带来地图场景设计、怪物波次安排、游戏经济系统等具体内容的解说向开发日志,请大家多多关注和支持我们曜石工作室,以及游戏《后羿后传:顷刻炼化》! #TapTap聚光
什么?三小时就做出了这么好看的场景!游戏开发日志第四篇
用星火编辑器到底能够搭建出怎样的场景?游戏的场景要怎样贴合游戏背景、游戏主题? 今天用视频形式为大家带来了我们的第四篇游戏开发日志,其中详细介绍了我们游戏:《后羿后传:顷刻炼化》的地形设计和搭建过程! 用星火编辑器,创造出我们梦想中的游戏世界吧! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #开发日志 #独立游戏 #后羿后传顷刻炼化 #聚光灯游戏创作挑战#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
上线前夜!游戏实机演示视频-开发者日志D6
一直在等待着我们游戏的朋友们,你们好呀!今晚我们已经将测试包更新并上传了! 经过二十天马不停蹄的努力,我们的游戏终于变成了现在的样子~ 从决定主题到着手开发,从熬夜到四点的debug到上线前夜,我们仅有两人的团队付出了无数心血与精力;不过看着游戏一步步趋于完美,变成我们理想中的样子,心中的喜悦和期待也难以抑制。 非常感谢一直以来关注着我们开发进度的玩家和朋友们,相信我们的游戏不会辜负大家的期待!干
聚光灯GameJam开发日志《Light After Life》(1)
大家好噢~这里是 聚光灯-王的LSP队 (求队员下次别选这种队名了[表情_暗中观察]) 迟来的第一篇开发日志终于出炉了~ 之所以这么晚才发第一篇日志,是因为策划和程序在工作日实在分不出太多时间,只得周末kuku赶工... ... 前些天每晚都在疯狂脑暴,想设计一个能够令自己满意的玩法,所以有那么点畏手畏脚,不敢在玩法没彻底确定时开工,免得后面痛苦返工。 终于啊,终于,在昨天把玩法内容完全定了下来,
神话的后续,等你来书写!游戏开发日志第五篇
相传古时,天有十日,炙烤大地,民不聊生。为拯救苍生,“羿射九日,落为沃焦”。于是天地万象归于如今的这副模样。 但...这传说竟有后续故事!在《后羿后传:顷刻炼化》中,这段神话有着不同的尾声: 由于没能领悟物极必反的道理,后羿竟一次将十个太阳全部射下。于是气候由酷暑转为严寒,大地被黑暗吞没,怪物横行无道。此时仅剩的光明快要彻底熄灭,人们来到了生死存亡的时刻... 后羿看到这般结果,十分后悔,誓要承担
开发日志04
完善部分单位选择内容 照规则可以选定指定多个单位,多单位ui的图片和血条蓝条展示。 # #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #聚光灯点子王 #游戏开发 #开发日志#taptap聚光灯游戏创作挑战#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯游戏创作挑战
开发者日志06
完赛,感觉做的不怎么样,水平不够 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发日志 #游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯点子王 #聚光独立游戏#taptap聚光灯游戏创作挑战#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯游戏创作挑战#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志