一直在等待着我们游戏的朋友们,你们好呀!今晚我们已经将测试包更新并上传了! 经过二十天马不停蹄的努力,我们的游戏终于变成了现在的样子~ 从决定主题到着手开发,从熬夜到四点的debug到上线前夜,我们仅有两人的团队付出了无数心血与精力;不过看着游戏一步步趋于完美,变成我们理想中的样子,心中的喜悦和期待也难以抑制。 非常感谢一直以来关注着我们开发进度的玩家和朋友们,相信我们的游戏不会辜负大家的期待!干
相传古时,天有十日,炙烤大地,民不聊生。为拯救苍生,“羿射九日,落为沃焦”。于是天地万象归于如今的这副模样。 但...这传说竟有后续故事!在《后羿后传:顷刻炼化》中,这段神话有着不同的尾声: 由于没能领悟物极必反的道理,后羿竟一次将十个太阳全部射下。于是气候由酷暑转为严寒,大地被黑暗吞没,怪物横行无道。此时仅剩的光明快要彻底熄灭,人们来到了生死存亡的时刻... 后羿看到这般结果,十分后悔,誓要承担
用星火编辑器到底能够搭建出怎样的场景?游戏的场景要怎样贴合游戏背景、游戏主题? 今天用视频形式为大家带来了我们的第四篇游戏开发日志,其中详细介绍了我们游戏:《后羿后传:顷刻炼化》的地形设计和搭建过程! 用星火编辑器,创造出我们梦想中的游戏世界吧! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #开发日志 #独立游戏 #后羿后传顷刻炼化 #聚光灯游戏创作挑战
当当当当~!这次为大家带来了目前的游戏开发进度和实机演示! 讲解了游戏的主要玩法,以及阴阳相生、汇为万象的理念;并对已经做好的“八卦技能”部分进行了详细解说。 其实我们还做了“六十四卦技能”,等待大家的试玩,期待与大家见面! 之后我们还将带来地图场景设计、怪物波次安排、游戏经济系统等具体内容的解说向开发日志,请大家多多关注和支持我们曜石工作室,以及游戏《后羿后传:顷刻炼化》! #TapTap聚光