聚光灯GameJam开发日志《Light After Life》(2)
又是爆肝的一个周末,本来几天前就打算发一篇开发日志的,但实在是腾不出时间来...
(一边开发一边运营真的心累)
这周我们的进度:
1、大部分光照相关的功能实现完毕。
2、两个技术难点攻克完毕。
3、第一章的美术素材80%完成、拆分完毕。
4、RuleTile配置完毕、测试场景Tilemap绘制完毕。
5、TilemapCollider对齐工具、2D3D物件坐标对齐工具开发完毕。
6、2D刚体&3D刚体耦合解决方案、2D3D遮挡方案、重力方案、施力机制。
7、第二章bgm制作完毕。
8、GameJam版,所有物件设计完毕、剧情和包装确定。
9、光强模块、不可燃物机制及表现。
10、灵火帧动画素材制作完毕。
现在游戏已经有一个比较明确的雏形了,但时间已经过半... ...社畜参赛还是有点束手束脚呀。
接下来的工作简单排了下,时间很紧,但仍有做完的希望(草),下周晚上也得爆肝了。