关于【暗区突围】老六问题的一些看法
我原本以为将老六问题放在长评内简单叙述就能描述清楚我的看法,但是事实并非如此。大家因为老六在我的评论区吵了起来。因此,我认为确有写点东西的必要了。 本文只叙述【老六】的相关问题。关于我对本游戏的整体评价,请移步我的长评。 【什么是老六?】 这个问题想必大家都有自己的答案。王者有蹲草丛的,PUBG有蹲空投堵桥的,和平暖暖有苟分的,COD有蹲角落阴人的,还有等等其它各种各样的老六。可以说,只要是多人对
【分析】2D逐帧美术图如何画出3D视觉效果?
【图片有版权哦】 [表情_看我的]言简意赅:视角+阴影+阴影大小 (1)首先看1号图,[表情_微笑]给人感觉视角过于顶视、平面化(然而我们需要的是偏向2.5D的效果)。[表情_+1]罪魁祸首是阴影,阴影生硬,将阴影颜色调浅,减少阴影带来的视觉注意力,可以在视觉上减少瑕疵。[表情_+1]其二,阴影的位置,放在约身体0.45处,会更有立体效果。 [心动小镇_微笑]----[心动小镇_微笑] (2)2号
QA: 同时担任策划和程序时候,要写策划案吗
首先呢[表情_微笑],策划案,特别是在小团队或者单人开发时,绝对是有用的[心动小镇_点赞],策划案可以帮助明确游戏目标、玩法、角色设定等,确保思路清晰,不在开发过程中迷失方向[心动小镇_养猫]。 [表情_+1] 但是呢,GameJam这种短时间内完成的项目,一两个人的情况很难有时间把策划写的很详细且完善[表情_委屈]。在开发过程中,容易出现做着做着,发现下一个想做的功能,需要有前面功能的代码配合,
各位大佬,聚光灯时间还够用吗?
社畜党已经焦头烂额啦[表情_泪目],白天工作,晚上加班,凌晨做游戏[表情_晕了],丝毫没空闲过一天。刚毕业没几个月,就已日日脱发[心动小镇_震惊] 在开发过程中,时间紧张往往会带来游戏内容删减的问题。因此我们在游戏中除了保留原来的游戏核心内容外,通过增加 可重复的 游戏机制 ,但这些机制能够通过细微的调整带来不一样的体验 ,来保证游戏完整性、趣味性。比如 让玩家产生位移的物体,通过组合既可以将玩家