首先呢
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
,策划案,特别是在小团队或者单人开发时,绝对是有用的
![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
,策划案可以帮助明确游戏目标、玩法、角色设定等,确保思路清晰,不在开发过程中迷失方向
![[心动小镇_养猫]](https://img.tapimg.com/market/images/3b2d99d43ff420dec684aa6b109a051b.png)
。
但是呢,GameJam这种短时间内完成的项目,一两个人的情况很难有时间把策划写的很详细且完善
![[表情_委屈]](https://img.tapimg.com/market/images/ebc997fe92ead058d5539173915fa9b8.png)
。在开发过程中,容易出现做着做着,发现下一个想做的功能,需要有前面功能的代码配合,时常导致代码的重写
![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
。即使有时候,已经把功能罗列下来了,以程序身份完成后,再以策划身份搭建场景时候,发现因为之前的功能描述很简略、靠自己临时的构想,导致实现的功能不太全面、不太到位,这时候又要切换到程序身份去完善功能点和逻辑
![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
。来回切换身份确实很耗精力,有分工的话,能够更加专注某个方向,减少返工
![[表情_祈祷]](https://img.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
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