【分析】2D逐帧美术图如何画出3D视觉效果?

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[表情_看我的]言简意赅:视角+阴影+阴影大小
(1)首先看1号图,[表情_微笑]给人感觉视角过于顶视、平面化(然而我们需要的是偏向2.5D的效果)。[表情_+1]罪魁祸首是阴影,阴影生硬,将阴影颜色调浅,减少阴影带来的视觉注意力,可以在视觉上减少瑕疵。[表情_+1]其二,阴影的位置,放在约身体0.45处,会更有立体效果。
[心动小镇_微笑]----[心动小镇_微笑]
(2)2号图阴影就好很多了,总体也很立体,但是总感觉哪有问题[表情_疑惑]?这个就是猫猫本身的视角问题了,图的效果已经来到了背面。阴影可以帮助改变视角的感觉,所以非阴影部分,1号图就足够了
(3)3、4号基本上就很符合效果了[心动小镇_可以],只是阴影的大小控制问题,阴影需要包裹住下半身,但是如果出现”分节“(如猫猫的大头和身体),最好取中间值[心动小镇_养猫]
最后,
不出意外[表情_歪嘴笑]游戏能够在10月30日和大家见面,欢迎大家点赞关注,催催更[表情_送花],我们会分享开发心得、以及游戏内容[表情_举手]
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