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要不是闲着乱点,估计测试结束了都不知道这个战术怎么开启😓
《交错核心》队员全图鉴(暂时)
《交错核心》队员共39名队员,其中山脉6人,乐团4人,不朽9人,气象5人,虫洞7人,灭刃8人。每位队员的台词,技能,特性已经截图发楼里,有需要可自查。 山脉6人 乐团4人 不朽9人 气象5人 虫洞7人 灭刃8人 共39名队员。#交错核心#交错核心 接触测试
《交错核心》–机器人少女组队打架?懂了,是少女前呜呜——(捂嘴)
《交错核心》–机器人少女组队打架?懂了,是少女前呜呜——(捂嘴) 2022年11月18日,米茄游戏开发的二次元卡牌养成游戏《交错核心》开启了距初识测试时隔近1年的第二轮接触测试。我在透支了近期的抽卡运(指每个SSR都得吃满保底)后,成功获得了接触测试的资格。接下来,就由我来介绍一下这个游戏的相关内容吧。 《交错核心》采用了带有一定策略战棋要素的回合制RPG与二次元卡牌养成相结合的玩法设计。我们可以
发一个在用的四保一队伍
仅供参考,反正我用的很爽。废话不多说,上阵容。 核心就是刃齿啦,只要大招就行了,其他技能用不上。没有指挥家就换进行曲 然后就是配装,刃蝶堆防御,其余堆速度就行了,刃齿的话用系统送的混搭。 开打就四保一啦,没啥好说的,刃齿无脑大,反正np管够。欢迎评论参与讨论啦#交错核心 接触测试
1-20 陷阱敌人简单介绍+走法
1-20的地图上同时出现了雷(没有提示,造成10%伤害,叠加一层不可驱散的10%易伤)和常规轰炸(有提示,造成20%伤害),由于雷只能在开头记忆,需要多次进入背板,再结合轰炸和敌人刷新,让情况变得有些复杂,这里提供一些简单的介绍和无伤走法建议。 陷阱介绍 雷会在玩家行动结束后触发,按照下图的顺序循环触发 轰炸区域则按照逆时针转动,每次持续两个回合 走法 以我下面组的两支队伍为例,如果追求三星通关那
一些经验之谈
格拉姆镇楼✔ 首先我不是一测玩家;其次玩了4天了;今天是第五天?我也记不清楚了;讲一些细节问题;就不讨论bug了;毕竟bug太多我发现的bug群里说不定早就有人提出来了 首先战力问题和阵容组合问题;这个版本的测试给我的感觉就是;完全不需要考虑阵容搭配;等级是次要的;跃升是主要的;就算你费尽心思升到80也没啥用;前期练两个队伍平均45-50级3跃升就行了;后期慢慢再去刷经验 那既然不需要考虑阵容搭配
交错核心 二测 嘴臭报告
有幸参加过交错核心的首测 首测时,对于交错核心,我给了一个有潜力但需要调整的评价。 如今二测,我直接说结论吧,“你要不要玩玩看你做了个什么游戏?” 人物养成已经成了这个游戏最大且最致命的问题。 养成的复杂度,深度,困难度在我玩过的二游中前所未见。 随意点开一个人物面板,包含6个子栏,其中5个是分类养成,分别为升级,升星,装备,技能,天赋,对应等级100和等级上限4破,基础属性5级,五件装备和每件装