一些经验之谈
格拉姆镇楼✔
首先我不是一测玩家;其次玩了4天了;今天是第五天?我也记不清楚了;讲一些细节问题;就不讨论bug了;毕竟bug太多我发现的bug群里说不定早就有人提出来了
首先战力问题和阵容组合问题;这个版本的测试给我的感觉就是;完全不需要考虑阵容搭配;等级是次要的;跃升是主要的;就算你费尽心思升到80也没啥用;前期练两个队伍平均45-50级3跃升就行了;后期慢慢再去刷经验
那既然不需要考虑阵容搭配;那玩法就显得毫无意义;还有就是素材方面;打素材副本真的还不如练两个小队去刷0-几的那些副本合成素材来的快;而且还是双倍素材掉落的情况下(太拉跨了)
还有就是技能副本和跃升副本;掉落也是少的可怜(通关奖励送的挺多;你怎么不整通一次送一次)所以建议要么降低难度;要么奖励提升;因为经验副本根据我研究现在开3倍消耗来算;得到的对应经验是合理的;但是你有考虑过公测后充值系统开启了;玩家直接的差距瞬间就拉开了;你纯纯单机游戏;又不能玩家组队联机是吧;到时候整体评分绝不会超过7.0
靠战力硬数值来的游戏都活不久;学学隔壁机动战姬;人家蓝卡都能组合队伍秒BOSS;战力拉几万都能过副本;这才叫阵容搭配;才叫养成
最后就是基地;挖矿的材料给的实在看不懂;你告诉我;我升级指挥所和合成所都不够用了;那交易所存在的意义在哪?我还敢去交易;升级都不够用了;按理来说交易所是前期给玩家过度的一个非常好用的系统;给你们整得废了?我交易所2级至今懒得升
最后就是冷却方面;时间不是问题合理;但是15级默认开5个位置给你;后面花钱只能开3个;策划你是不是缺心眼?
还有部分玩家说副本不能扫荡拿材料不合理;其实很合理;在这里解释一下;因为会说这种话的都是小白;为什么扫荡不合理;因为扫荡这种东西;是放置挂机类游戏的标配;如果这游戏出了扫荡机制;那是真的废了