《交错核心》–机器人少女组队打架?懂了,是少女前呜呜——(捂嘴)

2022/12/06352 浏览综合
《交错核心》–机器人少女组队打架?懂了,是少女前呜呜——(捂嘴)
2022年11月18日,米茄游戏开发的二次元卡牌养成游戏《交错核心》开启了距初识测试时隔近1年的第二轮接触测试。我在透支了近期的抽卡运(指每个SSR都得吃满保底)后,成功获得了接触测试的资格。接下来,就由我来介绍一下这个游戏的相关内容吧。
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《交错核心》采用了带有一定策略战棋要素的回合制RPG与二次元卡牌养成相结合的玩法设计。我们可以获取并养成数量众多的角色,编组为一支支作为基本作战单元的部队,随后在类似《碧蓝航线》的,带有一定回合制要素的地图中扫荡敌人以通关关卡,获取养成资源用以提升全队战斗力,从而挑战更困难的关卡。
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《交错核心》的编队玩法,采用了类似《少女前线》的9宫格自由站位模式。每名角色都有自身提供的增益类型与增益范围,我们可以通过调整角色站位,让部队中的每名角色都能享受到尽可能多的增益效果,综合提升部队的战斗力。由于《交错核心》的角色提供的增益效果并不像《少女前线》那样,限制享受增益效果的角色类型,且在战斗中,角色也不会根据站位有承伤顺序的差异,我们可以更自由地决定队伍中的角色类型与角色站位,增强了编队玩法的策略自由度。同时,本作还为精英怪和boss单位设计了独特的“伤害次数盾”机制,玩家需要用对应属性(物理或魔法)的攻击命中一定次数(大部分普攻算1次,技能约2-5次)后才能解除减伤状态,这使得玩家在编队时还须额外考虑不同伤害类型的角色搭配问题,也算是为编队玩法加上了一定的限制。
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《交错核心》的养成玩法,采用了等级+装备+技能的养成路线设计。每名角色都能通过升级提升面板属性;通过强化技能提升实战能力;通过安装合适装备芯片针对性地强化某一方面的战斗力。在本次测试阶段中,所有的角色都能在获取时就解锁全部的作战能力,不需要通过抽出重复角色逐渐解锁各个被动或主动能力。这种设计对于平民玩家和我这种保底拉满的非洲玩家而言非常友好。
《交错核心》的战斗玩法,结合了策略战棋式走格子地图机制和ATB回合制战斗机制,趣味十足。
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《交错核心》的战役地图机制与《碧蓝航线》比较相似。玩家可以在地图中任意调度自己出击的部队,探索地图,击败各个敌人,直到逼出并打倒boss。《交错核心》在地图中设计了众多独特的机制,包括类似《碧蓝航线》大世界地图的战争迷雾和宝箱、会根据我们的行动而游荡的敌方游击部队等。此外,地图中还有独特的炮击区域(每次移动时会在地图上随机选择4个相邻格子作为炮击区域,对进入或滞留其中的我方部队各个角色造成血量上限10%的伤害)机制。
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《交错核心》的战斗玩法,采用了全局资源运作的ATB回合制战斗机制。敌我角色在战斗中的行动顺序由速度属性决定。每个角色在战斗时都有普攻、小技能和大招3种基础战斗方式。使用普攻能够获取全局战斗资源NP。各个角色使用小技能和大招时直接消耗全局资源NP,且没有技能CD。只要攒够NP,我们就能在战斗时通过大招连发打出一连串的爆发伤害。由于在一张地图中,同一部队的NP在各场战斗中能完全继承,使得在小怪战斗中积攒NP,进入BOSS战时爆发输出成了很有效的战斗策略。相比传统回合制战斗依靠堆叠补给无脑丢技能的玩法,这种由全局资源为主的战斗机制更具策略性和趣味性。
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相比《少女前线》、《碧蓝航线》等,让玩家扮演一个纯粹的“指挥官”,从“后方”的角度,以近乎旁观者的视角去观察自己的行为对角色们命运的影响;本作采用了类似《崩坏:星穹铁道》和《碧蓝幻想》等游戏的视角,让玩家直接化身所有剧情和战斗的“参与者”,甚至成为决定战斗成败的核心,从战斗最前沿的视角去了解故事的发展。这种设计能给玩家更强的代入感,也让角色的塑造从完全服从于玩家的“部下”。乃至“棋子”,变成了更平等的“战友”,让角(lao)色(po)的形象更立体,更吸引人。
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没有立绘杀的大招是不完整的!
以二测的标准看,《交错核心》全局资源式ATB回合制战斗与策略战棋式地图结合的玩法设计有着足够让人眼前一亮的特色。对于无论是喜欢策略战棋要素,或者ATB回合制战斗要素的玩家来说,《交错核心》兼顾了趣味性与策略性的玩法都有着优秀的吸引力。但是,本作在美术方面却仍欠缺打磨。虽然本作采用了2DGAL式剧情演出+3D2头身小人战斗演出的经典套路,但本作在战斗的“大招释放”环节,却几乎完全使用3D小人动画的演出方式,几乎没有任何2D动画甚至立绘出现,甚至3D小人的动画也略显廉价。要知道,在很多战棋类游戏,尤其是《超级机器人大战》系列和《SD高达G世纪》系列中,每台机体释放大招时播放角色准备放大招的酷炫动画来增强大招气势和压迫感可是近乎约定俗成的套路。虽然《交错核心》各个角色的“大招”,相对其他策略战棋游戏,欠缺了一点“一锤定音”的感觉,但大招就是大招,没有足够华丽的演出总会让玩家感觉缺了点什么,中二之魂无处发泄,略显遗憾。
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