【探索一种玩家与游戏团队和谐沟通共建的方案】之导读、写作意义与写作背景
大家好,我是玛娜希斯回响这款游戏的一名玩家,主角名叫“纯爱战士最受伤”,游戏UID为1210005078。也许和你们不少人一样,2022年6月8日国服公测开服第一天就开始玩这款游戏了。 本文的受众对象是希望好好享受游戏、能够换位思考和愿意求同存异的玩家,以及潜在希望更进一步了解玛娜希斯回响这款游戏的玩家。文章篇幅很长,是为了更为清晰更为彻底地阐述出2022年11月底社团战结束后所发现的问题并做
“后真相”冲击玛娜希斯回响论坛舆论生态——实战篇(一)
笔者认为,“后真相”冲击玛娜希斯回响论坛舆论生态——“理论篇”与“实战篇”,是本文最为重要的部分。本文“共建篇”,负责为理论篇与实战篇提供背景事件的全局性描述。希望读者能有所收获,在现实生活中以更为全面的视角分析问题,主动参与读者个人所在生态圈内的共建。 基于逻辑 还是 基于立场? 好好玩游戏 还是 “拿住官方”? 它们的区别其实挺大的。深刻理解它们的区别,对于现实生活中辨别消息源,分辨“后真相
【探索一种玩家与游戏团队和谐沟通共建的方案】(三)辅助角色的价值
三、输出角色真的越多越好吗?如何看待辅助角色? 笔者的第三章与第四章的文本举例与逻辑推导,很多情况下是相辅相成的。在这里,笔者注意到了部分玩家对小红帽角色强度的评价,阐述自己的第一印象: 1.仅仅站在单个角色与其他单个角色的伤害量对比评价强度似乎有所偏颇。 2.部分讨论过于关注一些热门输出角色,忽略了辅助角色在三人小队中的重要作用。 3.得出结论似乎太着急了点,不妨多尝试一下不同强度结晶的搭配
【探索一种玩家与游戏团队和谐沟通共建的方案】(二)共建似乎遇到某种阻碍
其实在玛娜希斯回响若干次新版本的更新后,观望渔夫季、风枪、水剑、小红帽推出的一周时间内,就已经在论坛里看到不少玩家褒贬不一的评价了。 而在此之前,笔者仍然记得,在校园内学生与学生之间的一些纠纷,本来是没必要上升到公众关注的程度的,本来是没必要占用大量公共舆论资源的。但正因为当事人在互联网上做了一些基于当事人个人观点情绪倾向的碎片化的消息发布,引导了互联网上不少网民做出了先入为主的判断,后续另一位
【探索一种玩家与游戏团队和谐沟通共建的方案】(五)没有足够的实践,请别急着下结论
五、没有足够的实践,请别急着下结论 图5-1 图5-2 开启本章,先抛出这一组问题,截图来源2022年10月底的社团战。图5-1的多洛提亚与图5-2的多洛提亚,打法都相同,都是手控多洛提亚,开局得意技积累炼金能量。一旦炼金能量满额且得意技允许释放,则尽可能多次点击得意技试图触发最高伤害。二者所打出的伤害差达到500W以上,这两个多洛提亚可能在哪些地方有区别?本章末尾给出答案。 还是2022年
世界蛇攻略组,请拿出你方扎实的论据
本主题于2023年1月12日在bigfun论坛首发。由于bigfun论坛已在2023年3月1日下线,转载至taptap社区玛娜希斯回响论坛。 截至2023年5月6日,世界蛇攻略组仍未就本主题提出的所有问题做任何建设性回应。 本主题的出现,来源于你攻略组在bigfun论坛中,在我文章的四、怎样的平衡才算是大众都能接受的平衡?8L~11L的不友善回复。基于你攻略组上述不友善回复,我对你攻略组又