警告:月面来袭!——《临界点》v1.1版本更新
各位舰长大家好!《临界点》发售至今收到了许多玩家的反馈与建议,同时我们也在逐步实现对游戏的构想。经过一段时间的制作后,我们推出了本次更新!具体更新内容如下:新飞船:“喂,快看天上,月亮怎么离我们越来越远了?”“我就知道!人类怎么可能只准备了”吞食者“一艘方舟!”本次更新中我们加入了一艘由月球改造而成的新飞船,人类文明将驾驶着这颗陪伴地球最久的朋友前往新的家园。新飞船拥有一个原始技能,这
复古科幻风休闲策略游戏——《临界点》愚人节Steam上线!
大家好,我们是双人独立游戏工作室——盒屋工作室(Boxwood Studio),目前正专注于策略品类独立游戏的开发.《临界点》是我们以Game Jam作品为根基,改良制作的复古科幻风的休闲策略游戏。我们希望能够与热爱宇宙的你一起短暂地逃离现实种种纷扰,体验一场星际远航。目前游戏已在Steam平台上线!游戏国区价格¥11,首发折扣两周内¥9.9~舰长!请您驾驶“吞食者”号,带领人类文明向宇宙彼岸
来自星海的联络——《临界点》开发日志 #3
“滋滋——”桌面上的老旧设备第三次响起。这次并没有那么意外。唯一的红色按钮被按下,先遣队的声音从黑域中传来,它正在向你诉说。舰长您好,久疏问候。在这段时间中我们的工作主要围绕在两个核心系统的功能开发与优化上。目前,《临界点》在TapTap上的公开测试阶段正式结束,Steam上仍能玩到v0.3.4版本。由于我们经验上的不足与时间上的紧迫,《临界点》从第一次在大家面前亮相以来就一直处于
很多玩家提到《临界点》的复古绿有点伤眼…
于是我们制作了这种白色,大家会更喜欢哪种呢?另外,事件系统已经进入了叙事内容编写的阶段,敬请期待啦~!#像素游戏 #极简 #科幻 #像素 #像素画风
投票来自星海的联络——《临界点》开发日志 #1
“滋滋——”舰长桌边的某个形似老式录音机的通讯装置发来了一阵雪花噪音。这东西的声音太过古怪,就像沉寂许久的野兽沙哑的嗓音中发出的第一声嘶吼。舰长按下机器上唯一的红色按钮,“吞食者”计划先遣队的声音从距离地球40万公里外的月背,经过三颗前不久紧急发射的中继卫星传达而来。它正在向你诉说。舰长您好。距离《临界点》玩法测试已经过去了一周。我们在假期回来后就紧锣密鼓地投入到了新版本开发工作中。很高兴
投票封闭玩法测试结束!接下来《临界点》要做…?
各位“吞食者”号的舰长大家好,先给大家拜个晚年!14天的玩法测试一转眼就过去了,我们收获了许多针对《临界点》的建议与意见,也找到了许多先版本游戏中存在的bug和与我们设计相悖的地方。其中最被诟病的就是游戏的新手引导较为缺乏,新玩家需要摸索很长时间才能知道游戏的具体玩法;以及游戏的难度曲线很有问题,大部分玩家玩不到后面的关卡,也就触摸不到我们设计的“利用多种插件实现连锁反应”的爽点。另外,我们