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临界点
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Nedtric
2 天前
来自星海的联络——《临界点》开发日志 #3
“滋滋——”桌面上的老旧设备第三次响起。 这次并没有那么意外。 唯一的红色按钮被按下, 先遣队的声音从黑域中传来, 它正在向你诉说。 舰长您好,久疏问候。 在这段时间中我们的工作主要围绕在两个核心系统的功能开发与优化上。 目前,《临界点》在TapTap上的公开测试阶段正式结束,Steam上仍能玩到v0.3.4版本。 由于我们经验上的不足与时间上的紧迫,《临界点》从第一次在大家面前亮相以来就一直处于
9
Nedtric
6 天前
很多玩家提到《临界点》的复古绿有点伤眼…
于是我们制作了这种白色,大家会更喜欢哪种呢? 另外,事件系统已经进入了叙事内容编写的阶段,敬请期待啦~! #像素游戏 #极简 #科幻 #像素 #像素画风
你更喜欢哪种颜色? (单选)
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70%
绿!
30%
Nedtric
2025/2/15
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来自星海的联络——《临界点》开发日志 #1
“滋滋——” 舰长桌边的某个形似老式录音机的通讯装置发来了一阵雪花噪音。这东西的声音太过古怪,就像沉寂许久的野兽沙哑的嗓音中发出的第一声嘶吼。舰长按下机器上唯一的红色按钮,“吞食者”计划先遣队的声音从距离地球40万公里外的月背,经过三颗前不久紧急发射的中继卫星传达而来。 它正在向你诉说。 舰长您好。距离《临界点》玩法测试已经过去了一周。我们在假期回来后就紧锣密鼓地投入到了新版本开发工作中。 很高兴
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Nedtric
2025/2/8
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封闭玩法测试结束!接下来《临界点》要做…?
各位“吞食者”号的舰长大家好,先给大家拜个晚年! 14天的玩法测试一转眼就过去了,我们收获了许多针对《临界点》的建议与意见,也找到了许多先版本游戏中存在的bug和与我们设计相悖的地方。 其中最被诟病的就是游戏的新手引导较为缺乏,新玩家需要摸索很长时间才能知道游戏的具体玩法;以及游戏的难度曲线很有问题,大部分玩家玩不到后面的关卡,也就触摸不到我们设计的“利用多种插件实现连锁反应”的爽点。 另外,我们
已经到底了
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