开发者日志其六:终
审核过了!上线了!上线了!可以玩辣!(虽然完成度堪忧这次聚光灯Game jam终于告一段落了!(虽然已经没法评选的说……感觉一时说不出啥,就分享些往期日志吧~感兴趣的话,可以来QQ群围观,也可以在此反馈:930376748~(虽然群主很懒……#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发者的话
开发者日志其五:尸体暖暖的
历史背景:上一篇日志:rt,终于完成打包了,,,,,但是,来不及搞音乐音效…… 这标志着21天(X) 远小于12天(✔)的独游开发之旅进入尾声,在禁受住重重难关的考(kao)验(da)之后,以砍掉一部分功能、不细致打磨、没有音乐音效为代价,在剩下不到36h的时间“做完”了……主要还是怕卡审)(现在终于开始了审核,希望能过!(其实基本只在最后几天开始使劲肝,打包过程中还出现了一些问题……看大
开发者日志其四:再氵一篇,但是无妄之灾
往期回顾:(今个儿日志没那么正式,只是想分享一些碎碎念。)进展逐步加快推进中,,,,,最近在A美术素材。鉴于时间紧迫,于是背景元素决定直接快速手绘。然而,参赛参一半,结果发现自己失去了参赛资格……原来是报名确认表在前期没填()完犊子了!本想来为了一点参与奖金拼一把的!结果就是士气大减…………不过回头想想,还是想和聚光灯的各位一起把游戏做完!不仅是因为在本次创作中,收获快乐
开发者日志其一:绝地之solo建筑生的独游开发之旅
emmmm……是的,如题:一人,建筑学专业,截止目前只剩12天,DEBUFF拉满了,能做完吗?会赢的(小声想通过本次game jam来试着做出以叙事为重点的游戏!玩法方面会比较弱。在这里,我会试着展示出我练习五年半的实验性画(mo)风(yu)、以及跃跃欲试的金牌剧本!!哦对了,还有试图学会自己给自己写策划案(小声主题概念设计:“光”一>“白夜与黑昼”一>以”黑昼“作为概念设计的核心主题。
开发者日志其三:氵一篇
前情提要:今天进展推进缓慢。主要是因为出现了“不知道该具体做啥”的情况,导致做了很多无用功(QwQ)^......事后花了0.01h时间反思,发现原来是我项目拆解文档、美术需求设计写得不够具体。之前的设计思路是“单纯把很早就在脑海中存在的东西掏出来”。但现在不一样了,是要在短时间内从零到一——并且需要以一己之力要兼顾多个不太熟悉的领域!所以需要一个强有力的文档来“撑腰”……能够意识到这一点
开发者日志其二:劝人写剧本,天打雷劈!!!
书接上回:rt,毕竟是首次做以文案叙事为主的游戏。。。结果一开始直接在憋文案这档事上卡了好久——跟便秘一样,就是死活出不来!那一刻,终于深切地体会到了文学创作过程中“完全想不出好的故事并且将持续很长一段时间”的那种绝望,,,,,,,,,(是的,创作的思考过程就是很难量化与控制的,不像技术活那样直观)不过功夫不负有心人,现在的剧本倒是写的差不多了!这里我就先不剧透了,,并且趁