开发者日志其三:氵一篇

修改于10/2093 浏览开发者日志
前情提要:
今天进展推进缓慢。
主要是因为出现了“不知道该具体做啥”的情况,导致做了很多无用功(QwQ)^......
事后花了0.01h时间反思,发现原来是我项目拆解文档、美术需求设计写得不够具体。之前的设计思路是“单纯把很早就在脑海中存在的东西掏出来”。
但现在不一样了,是要在短时间内从零到一——并且需要以一己之力要兼顾多个不太熟悉的领域!所以需要一个强有力的文档来“撑腰”……能够意识到这一点,就意味着我已开始由兴趣使然的创作者,向一名专业的开发者蜕变~()
总体而言,做游戏的过程还是很快乐的!
来点过程性概念琢磨展示:
TapTap
“图示仅供参考,以实际效果为准”
TapTap
都是从日常摸鱼中取得的素材……
不说了,肝去了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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