开发者日志其一:绝地之solo建筑生的独游开发之旅
emmmm……是的,如题:一人,建筑学专业,截止目前只剩12天,DEBUFF拉满了,能做完吗?
会赢的(小声
想通过本次game jam来试着做出以叙事为重点的游戏!玩法方面会比较弱。在这里,我会试着展示出我练习五年半的实验性画(mo)风(yu)、以及跃跃欲试的金牌剧本!!
哦对了,还有试图学会自己给自己写策划案(小声
主题概念设计:
“光”一>“白夜与黑昼”一>以”黑昼“作为概念设计的核心主题。由此推导出美术、设定、剧情,进而反推玩法()
目前画的饼如下:
1、核心主题:
试图将零碎的想法拼凑起来……
2、核心主题(合理性演绎版)
试着去解释这些想法
3、开始界面(仅供参考):
做完即是胜利!