【聚光灯】《妖怪战争*游子之光》开发日志03
大家好,这里是不语游戏工作室!今天和大家聊聊《游子之光》战斗系统的进展,准备好了吗?让我们一起看看这次的改动吧~ 1. 怪物AI性能优化:大规模战斗流畅依旧我们对怪物AI进行了优化,保证 50只以上的宠物同屏战斗时,游戏依旧能稳稳跑在 60帧。更多的宠物人海战术的群殴快感,看着一大群宠物围攻敌人,简直过瘾!当然,如果你喜欢精英流派,也可以培养一只 高阶宠物,直接在野怪堆里来一场割草大战。
【聚光灯】《妖怪战争*游子之光》开发日志02
大家好啊!这里是不语游戏工作室,感谢大家继续关注我们的开发进度!今天来和大家分享一下近期游戏中关于闯关模式的设计进展,当然还有最近修复的一些有趣的小BUG。战斗设计:爬塔模式上线!在战斗设计中,我们采用了爬塔模式,让你的探险之旅更简洁快速。除了暴揍BOOS之外,你是想捕捉超级稀有怪物?还是想获取更多的稀有材料?一切都取决于你!探索和发现的自由度将会是我们的核心设计,能够自己选择每次闯关的体验
【聚光灯】《妖怪战争*游子之光》开发日志01
亲爱的玩家朋友们好!这里是不语游戏工作室,很荣幸参加这次的比赛。我们的开发计划如下:名称:《妖怪战争*游子之光》类型: 冒险、养成故事背景与设定: 特种兵-“灵”,被国家指派任务,携带着一位前辈的遗物进入一个未知的地域,一个地球之外的地域,去寻找并带回前辈在那边所遗留的物品。 前辈的遗物给予了他捕捉与契约大量妖兽的能力,在别人都只能契约一两只妖兽的情况下,他却能契约成千上万的妖兽!且