【聚光灯】《妖怪战争*游子之光》开发日志03

2024/10/2324 浏览开发者日志
大家好,这里是不语游戏工作室!
今天和大家聊聊《游子之光》战斗系统的进展,准备好了吗?
让我们一起看看这次的改动吧~
1. 怪物AI性能优化:大规模战斗流畅依旧
我们对怪物AI进行了优化,保证 50只以上的宠物同屏战斗时,游戏依旧能稳稳跑在 60帧。
更多的宠物人海战术的群殴快感,看着一大群宠物围攻敌人,简直过瘾!当然,如果你喜欢精英流派,也可以培养一只 高阶宠物,直接在野怪堆里来一场割草大战。
2. 多样化宠物技能:战斗不再只是站撸
我们不仅增加了各种宠物技能,还鼓励大家去尝试 不同宠物的搭配。
是宠物之间的配合 也至关重要!来试试你自己的组合策略,打造属于你的独特阵营吧!
3. 打击感全面提升:体验拳拳到肉的爽快感
每专属特效,再配受击特效接连不断,狂轰乱炸,每一次攻击都充满打击感。
(偷偷告诉你,我们的团队正在秘密调试呢~)
4. 远程宠物更聪明:无需微操,轻松应对
远程宠物现在会根据当前战斗情况做出智能决策:
是继续战斗还是后退打游击(俗称风筝怪物),全看形势。你只需要专注大局,它们会帮你搞定细节!
5. 宠物抱团行动:更好的策略表现
不同类型的宠物在移动时会自动进行抱团行动,使整个战斗阵型看起来更加协调。
我们希望通过这种方式,让你的宠物团队在战场上展现出更有组织感的行动,而不是无序地乱跑,拥有好的观感。
6. 怪物警戒系统:怪物也有自己的想法
在过去,很多怪物只是呆呆地站在那里等你来打,这显然不够有趣。现在,怪物们变得更聪明了
——我们为它们加入了警戒状态。
它们会根据你的行动做出反应,甚至主动发起进攻。当然如果怪物血量太少也会逃跑。
结语
这次的开发日志就到这里了。我们非常期待能够将这些改进带给大家,希望这些调整能让《游子之光》的战斗系统变得更加丰富、耐玩和充满乐趣。
我们知道,每位玩家的战斗风格都不同,但我们希望通过这些改进,你们都能找到属于自己的战斗方式。感谢大家的支持,期待在未来的更新中,能和大家一起创造更多精彩时刻!
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