【聚光灯】《妖怪战争*游子之光》开发日志02
大家好啊!这里是不语游戏工作室,感谢大家继续关注我们的开发进度!
今天来和大家分享一下近期游戏中关于闯关模式的设计进展,当然还有最近修复的一些有趣的小BUG。
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战斗设计:爬塔模式上线!
在战斗设计中,我们采用了爬塔模式,让你的探险之旅更简洁快速。除了暴揍BOOS之外,你是想捕捉超级稀有怪物?还是想获取更多的稀有材料?一切都取决于你!探索和发现的自由度将会是我们的核心设计,能够自己选择每次闯关的体验,而不是被地图牵着走。
1、地图原型图设计如下:
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地图设计上,我们特别采用了非线性区域的方式。什么意思呢?也就是说,你可以自由选择想要探索的地方。比如说,今天想去捕捉一个森林里的稀有怪物?没问题!明天想捕捉火山上的怪物?也可以!
每个区域都有自己独特的生态环境和怪物群落,甚至还藏着一些超稀有的宠物,只等着你去发现!所以别走直线,别怕绕路,说不定下一个角落就是个宝藏呢。
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闯关玩法:探索不止,奖励不停!
2、进入区域后便可进行闯关、闯关设计如下:
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每个区域里都有独特的关卡设计。担心没时间?不用怕!随时退出游戏也能保存进度。你甚至可以反复挑战某些特殊关卡,刷宠物、刷材料、刷经验,根本停不下来!
而且我们设计了不少有意思的特殊关卡:比如宝箱关卡、精英怪关卡、稀有宠物概率提升关卡等等,保准你玩得不亦乐乎。
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BUG修复:
1、碰撞体积问题:之前宠物和怪物经常重叠在一起,看上去有点儿像合体的样子我们为每种宠物和怪物的体型量身定制了专属的碰撞体积,再也不怕它们叠罗汉啦!
2、野怪不可推动:之前有个小技巧是让前排宠物堵路,保护后排的小可爱。野怪因打不到后排而急的团团转,野怪一个人单挑我们全部已经够惨啦!为了给野怪一点点存在感,前排宠物无法再靠堵路的方式保护后排了。
3、空气墙登场:怪物会被召唤到地图外面去,这次我们给每个地图加了空气墙,再也不用担心怪物走失啦!
4、单位血条优化:看血条的时候,有时会觉得挡住了宠物的动作表演?别担心,血条现在已经移到了宠物的脚下,既不影响你欣赏宠物的帅气姿态,也能随时掌握它们的血量!
这次的内容揭秘就是这些啦!希望这些改动能让大家喜欢,期待你们的反馈哦!下次再见~