【聚光灯】《妖怪战争*游子之光》开发日志01
亲爱的玩家朋友们好!
这里是不语游戏工作室,很荣幸参加这次的比赛。
我们的开发计划如下:
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名称:《妖怪战争*游子之光》
类型: 冒险、养成
故事背景与设定:
特种兵-“灵”,被国家指派任务,携带着一位前辈的遗物进入一个未知的地域,一个地球之外的地域,去寻找并带回前辈在那边所遗留的物品。
前辈的遗物给予了他捕捉与契约大量妖兽的能力,在别人都只能契约一两只妖兽的情况下,他却能契约成千上万的妖兽!且看他(你)如何搭建专属的妖兽军队,一步步收集前辈的散落遗物并找到回家的路。
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在这款游戏你将看到:
【即时战斗模式】
我们升级了rpgmaker的战斗系统,即时战斗带来更高自由度的搭配:随时召唤上场的宠物、两军对垒的电子斗蛐蛐、人海战术群殴 BOOS以及玩家走位躲避伤害。
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【高风险养成体系】
每一个宠物的成长曲线都是独一无二,相同类型宠物也会有品质、属性等区别,最低品质的宠物培养也能获得回馈。怒刷低级地图享受割草的快感,探索未知区域也将面临着团灭风险(宠物死亡永久消失)。
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【可融合进化的萌宠】
每一个宠物都能进行融合、进化。宠物进化后将会拥有全新的技能、攻击方式和成长曲线。通过培育来扩展宠物谱系,高自由度融合,宠物融合能获得从未见过的稀有怪物。每一种宠物都很可爱且独特。
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【充满联系的剧情与收集物】
在捡垃圾收集资源的过程中,能够发现许多前辈的日记,日记里除了对各种奇异妖兽和怪诞事迹的记载,也有这个前辈对“家”的一种思念。一个为了回家而跨过的重重高山游子,一种即使身边环绕着各种伙伴却还是充满了只身流落的孤独。
【挂机的高收益】
拥有培育、训练、产出等挂机的建筑。升级建筑,繁殖大量宠物或是升级宠物。省去后期枯燥无味环节,把时间集中在稀有宠物的捕捉与BOOS战。当然,挂机时小心怪物来攻城。
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(部分挂机相关UI暂定原型图曝光)
【简单核心理念】
(剧情→捉宠→培养→BOOS战)线性流程,明确目标。
【复古卷轴地图】
充满魔幻可爱风格的手工绘制怪物、场景图。
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尾声:
你身轻如鸿毛,却翻过重重高山。轻盈与重物、低处与高处的对比,隐含着光的特质。就像光一样,无论多么轻柔,它总是能越过任何障碍。所以去感受光,不一定看到光,却能让你在一次次地跌倒时,有继续爬起来的勇气。