刘关张 貂蝉都有了 别的地方怎么去不了 只能在这几座城溜达
游玩体验及建议
1.物资与道具装备等没有很好的结合(获取的物资描述总让人联想到道具及装备制作),希望后续能完善,当然这可能跟内政一样都是有策划但未融入的体验内容。2.刀骑和枪骑的克与弱一致这个设计不太好,建议修改一下变成克一致弱不同或弱一致克不同。3.技能不要设计成能获取两个一样的,可以接受适用范围小的“垃圾”技能,但是不能接受重复获取直接废掉一个技能。4.舞姬这个职业技能设计跟属性明显不搭(虽然我只玩了一
对局一半一半就卡住
序章打到一半就会卡,选王道打序章打一半就卡住不动,但是可以想办法退回标题
一直在卡,玩一下卡一下#游戏讨论
测试内容玩完了
这种游戏是很难做出创新了,不过只要内容完整同样可以是好游戏。内容正在开发,我就提几处UI的改进建议吧1、通过点空白区域返回上一页面。只能点右上角的x太不方便2、战斗时动画重复太多、太慢
测试结束调时间还能玩吗?
希望能持续更新~
大概玩了一下,个人比较喜欢这类型的游戏,以下是个人观点:1.游戏难度过于简单,可以加强一下难度,也可能是因为测试版,所以难度这么低…2.武将技能可以每个都不一样,这样比较有特色,这里为了简单只按职业划分来区别技能,小兵和英雄的技能都一样,这就很尴尬,虽然有天赋,但是还是看着很尴尬…3.建议增加游戏速度,删掉小兵放技能时的特效(太***浪费时间了),英雄的可以保留,毕竟也是游戏特色之一…为了节
游戏意见反馈
憨批表示没刷到小麦,暂时通不了关先报例bug,可能有玩家已经报送,南方鲁县地图支线,城府战场地型模块没加载...一地的真平地..你没听错,是文字地型...本作目前来看,以测试名义发布太早,基本未完善的地方太多。1.游戏背景定位如果是战争题材,即使是演义为背景也要讲就合理性,初始直接白嫖两历史名将,怕不是某些小说待遇,三国时期还是讲就出身,理念和情义的。尚不说刘备一行加入一脸懵逼,袁术秉性会
一些游戏反馈
游戏类型是我喜欢的,因在测试的缘故,还有许多不完善的地方。 希望每个武将都有属于自己的立绘和模型吧,虽然这样工作量大很多,但是玩起来会舒服很多,每次打架不点击都不确定谁是谁,真的很难受。 还有这个包裹格数,希望不会像现在这样固定在30,有增加的机会会好很多,30格能放什么东西嘛,打完一把就要找地方卖。还有药水一格只能叠20瓶,我100瓶水就要放5格,这不闹着玩儿吗,希望改进。 还有那个增加好
反馈:1.点左上角的三国图志名将卡和下面的贴图100/100贴图重合了2随便点名将卡或是特产卡,故事卡,左边的文字永远都是名胜卡3.都被标注名将卡了,陈宫的特性竟然没有,黄巾小兵都有特性