游戏意见反馈

2023/04/04131 浏览反馈
[嗒啦啦4_破防]憨批表示没刷到小麦,暂时通不了关
先报例bug,可能有玩家已经报送,南方鲁县地图支线,城府战场地型模块没加载...一地的真平地..你没听错,是文字地型...
本作目前来看,以测试名义发布太早,基本未完善的地方太多。
1.游戏背景定位
如果是战争题材,即使是演义为背景也要讲就合理性,初始直接白嫖两历史名将,怕不是某些小说待遇,三国时期还是讲就出身,理念和情义的。尚不说刘备一行加入一脸懵逼,袁术秉性会轻意放弃身份,认其他人做主公?
举个例子,三国奇侠传为何那群名将愿意围绕在主角身边,供其驱使,一是游戏中的大势所趋,当时主要对立的只有刑天和主角团,二是游戏中剧情细节交代很清楚,让名将感恩于主角,或理念相通。
目前男女主角不同身份,开篇剧情确是一样的,加上其他细节(比如前脚刚给衙役送完信,就让你滚滚滚...曲谱支线就是个收集和兵法支线个念想),就感觉整体剧本目前只是纯凑数了。
2.兵种和将领
目前配置就像英雄无敌4,看似丰富,但基本只是套用横竖版,每一个历史名将自身将性都是唯一的,不能仅仅只是加面板或是套用通用特性,能做到展示将领本身用途定位(比如中后期是必然可用战斗将领溢出)才有意义。
另外虽然目前不是特别要紧,将领属性还是抄一下三国志比较妥当,不能出现东吴前期勇将太史慈武力不如某刘王情况。
兵种配置建议采用部队上将(类似e社),或将领自选部队(仿三国志)方式,用部队适性兵法、策略代替原有战斗属性和能力。
ps一句...女主配置目前就像浪费出场位置的
3.时间线
相对比较宽裕,但不是很明白为啥主要耗在战争回合,日常行军基本不用...导致咸鱼快到15级了,游戏连1年都没过,正统的rpg游戏是必需要玩家取舍,没有什么圆满的事情。
4.任务引导
如今游戏引导是丧心病狂,就差没一键自动巡路了...建议低难度下开启,普通难度以上用任务文字和剧情文字引导说明
5.装备
随机词条是必会刷出一些很奇葩的属性,本作目前到是未见此情况...不过建议类似套装属性...要成套才触发比较好。装备名请谨慎命名,比如有些仙书好歹保持中后期出现...且唯一性。