游玩体验及建议
2023/04/0995 浏览反馈
1.物资与道具装备等没有很好的结合(获取的物资描述总让人联想到道具及装备制作),希望后续能完善,当然这可能跟内政一样都是有策划但未融入的体验内容。
2.刀骑和枪骑的克与弱一致这个设计不太好,建议修改一下变成克一致弱不同或弱一致克不同。
3.技能不要设计成能获取两个一样的,可以接受适用范围小的“垃圾”技能,但是不能接受重复获取直接废掉一个技能。
4.舞姬这个职业技能设计跟属性明显不搭(虽然我只玩了一把不到),技能不按高属性的法伤结算而按物伤结算,然而武力潜力也就六七十。如果要保留物伤结算请调高一下武力潜力(个人认为70—85才比较合理)。作者可能是参考了曹操传的设计,然而该游戏没有格挡这个设定就极大地削弱了舞姬这个职业。如果是参考设计高双攻低血防职业,可以给个反击先攻和物伤减免的被动保证生存率(反击先杀死敌军,杀不死也能抗住至少一下攻击),如果这样改动那刀兵的技能“后发先至”就要改一下。