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魂之追梦
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最近不是有一个活动嘛,在评论底下我已经说过了但是怕沉底,于是又发了一遍,以下是文章具体内容—— 3.生活技能: 对于这个我倒是挺期待的,毕竟“生活技能”虽然现在列出来的都是一些比较经典的项目,但是这一条的潜力是很高的。 另外说一点,我其实挺期待烹饪的。 要说起烹饪系统我的话头可就多了,我希望如果后期加入烹饪系统,并不只是简单的“点一下”就可以,而是能够做到“接近”实时的互动——就在这里细说一下吧: 希望把烹饪系统做成两套。 一套是在已有菜式上采用传统QTE来做菜。 ———— 另一套就是我心目中的做菜系统,相信大家都玩过“老爹汉堡店”这款游戏吧?我希望能够烹饪系统上在建立一个评分系统,而做菜的方式都是采用类似劳电汉堡店每一个步骤都控制火候最后自己摆盘而成的制作方式。 (PS:其实就是玩家用几个模型在“建房子”的基础上改为“建菜肴”) 通过这种方式制作成的菜,只能采用“堂食”的方式去食用(PS:移动方式就是搬),并且无法放置如背包,这种菜肴也会有超高的加成。 (PS:比如增加超高伤害,生命等属性,属性的类别和增加的时长,力度就分别由玩家所使用的“建造素材”和等级评分来定,完全可以用这个方式来替代各种药水) (PS:而且吃食物后能够得到的增益一定要足以吸引玩家,不然可能会变成冷门玩法) 这样就能够使玩家心中“开餐馆”的梦想实现了 (PS:我也要开餐馆!) (PSPS:我还希望推出烹饪师职业!)