战斗不就是玩法的一种?世界观也是玩法的一种啊!我不懂为什么一定要把战斗和玩法分开,拉胯的战斗PVP和PVE都不会好玩,那这游戏还剩下什么了?NPC投票活动?
这战斗是必须首要优化的点了,因为太过拉胯了,画质目前来看还可以,一测完全够用。
没有优秀战斗系统支撑的秘境,只有一个技能的BOSS,这真的好玩吗?拉着BOSS满场跑,场面极度混乱,甚至可以语音嘲讽BOSS来拉仇恨,这真的好玩吗?创新玩法是好事,但是没有任何游戏机制,奶被迫做t,盾的作用就是拉一段时间仇恨,输出完全可以滚键盘10分钟,走位都不需要,这真的好玩吗?
PVE,脱离战斗机制,这真的有趣吗?玩法再创新有什么用,现在的秘境做的还不如n年前楚留香的副本有趣,这就是缺少了核心副本配合机制。
哦,对了,我记得你们说BOSS技能不能太多,不然太难了,知道为什么吗?一个BOSS可以没有提示红线,但不能连起手动作都没有吧,秒放技能的BOSS,没有任何红线和起手动作,那技能多了可不是乱杀?
还有,不要总打着,我们不看战斗,不看画质,就看玩法,大兄弟,网游能脱离战斗吗?它根本脱离不了,你也举不出来任何一个战斗系统拉胯还能火的网游,而且网游这么多,完全可以参考参考其他游戏啊,这怎么能把PVE做的这么拉胯呢?我不理解,真的,我感觉但凡玩一玩网游,就能明白PVE设计的机制,把天刀,天谕,逆水寒,楚留香,剑灵,都玩玩,好好设计副本机制。
还有,不要把现在的情况想的太乐观,上一个我玩的战斗系统拉胯的游戏是【庆余年】,预约也很多但还是暴死了,所以rpg游戏战斗系统真的真的很重要。