给策划一个建议(或许会让游戏提升一个高度)
我相信游戏作为一个开放世界自由度已经很高了,看到开发日志主要都是针对PVE和一些休闲玩法的介绍,策划肯定是避开了目前主流游戏换皮流水线的模式,而且和我曾经策划游戏中的想法近乎相同BOOS由玩家扮演这个想法在我N年前就想过了,下面我就要说重点了!
PVP核心玩法:超高自由度的PVP由玩家可引发出任何蝴蝶效应
游戏中成立三个副职业(商人)(盗贼)(镖师)
各个副职业接引人你们自己搞吧
商人镖师的设在城镇里就行,盗贼则需要建立一个新场景(窝点)抢劫之后销赃用的或者直接弄个NPC销赃也行,盗贼的接引人要在城镇里边边角角设立
游戏PVP要增加一个跑商模式切换副职业自动变为跑商模式,跑商模式中商人和镖师为一个阵营盗贼为一个阵营其他玩家不可参与其中不可开红是一个独立的PVP状态
每个副职业都有独自的声望,盗贼击杀商人击杀镖师获得声望,抢劫商人特产销赃后获得声望,镖师击杀盗贼获得声望,击杀声望要高于商人和盗贼因为这是镖师唯一的声望产出,商人击杀盗贼获得声望跑商卖给特产NPC完成后获得声望
每个副职业都有独自的装备外观称号,切换副职业后原游戏装备外观除武器外自动切换到副职业外观,根据声望的晋升可以兑换比较霸气的称号和副职业时装外观和一些道具
跑商之前商人可发布消息招募镖师,赏金自己定或者完成跑商后镖师NPC发放也可以毕竟商人可以跑盗贼可以抢镖师只能领了
初级的镖师和盗贼跑商运输的工具格子比较小,随着声望提高可以兑换大格子的运输工具打个比方前期是马中期是牛后期是牦牛啥的吧,这是单独的运输工具不同于玩家的坐骑而且速度比较缓慢只会跟着玩家走不会自己走玩家可以慢慢带着走也可以骑在上面慢慢走,因为运输的马只会跟着玩家走没有固定路线可玩性就会大大增加可以避开盗贼绕道走也可以带上镖师走大路,跑商的路上会随机刷出来盗贼NPC捣乱的,跑商过程商人阵营可以和盗贼阵营打来打去抢来抢去,运输工具被打死特产就会掉在地上盗贼就可以召唤自己的跑商坐骑捡地上的特产,特产只能骑在运输工具上捡,盗贼的运输马和商人的一样也是缓慢且跟着人走,商人也可以和镖师把盗贼的运输工具击杀再抢回来同理,跑商以商人运送到下个目的地进入城镇安全区内为结束,也以盗贼把特产运送到就近城镇销赃后为结束,镖师也可以中途加进来毕竟跑商速度很慢随时都会刷盗贼NPC不影响刷声望,镖师获得金钱奖励也可以以盗贼击杀数的方式由NPC发放一个人头折算多少钱找镖师NPC领
商人在特产NPC进货原地卖肯定要赔钱跑得越远收益越高,比如有3个城镇第一个到第二个收益20%到第三个就40%以此类推但是第二个到第三个城镇路上刷的盗贼NPC就越强,盗贼抢到任何特产都可以在就近城镇销赃没有浮动都是原价
三个副职业都有各自的特色根据所有玩家可选择自己喜欢的特色职业休闲玩家负责跑商赏景但有进货成本,爱打架的可以选择镖师和盗贼寻找刺激如果三个职业比较麻烦可以删除镖师这个副职业盗贼和商人也可以成型
超高自由度PVP符合本游戏的玩法也区别于市面上所有的自动寻路押镖挂机玩法
各个城镇设立特产商人NPC
选择副职业玩家需要输入一个新的职业名字,切换职业只能在城镇中进行切换,切换后传送到城镇中心避免原地切换就露馅了新名称也毫无意义副职业名称也可以随时更改
增加此玩法需要添加一个跑商的PVP模式而已加几个副职业时装和几个运输工具的模型不需要新建场景,只是费程序员小哥,在原有游戏场景下就可以增加一个核心玩法何乐而不为呢,毕竟当年的丝路传说就是靠这个跑商火的不知道我说的够不够详细
我是青烟我已经提交测试申请了码字不易希望给个机会,我还有很多很多的游戏奇思妙想哦