【关于魂的一些看法】
2022/03/081632 浏览建议
说一下我的想法和建议吧。
1:工作室搬砖问题
没有体力,工作室找几个稀有材料蹲点无限采集,很少有人能采集过工作室吧。
工作室存在的问题参考逆水寒平民和土豪。
2:PVE和PVP问题。
其实可以加大PVP比例,如果无法做到绝对的平衡直接来多人战好了,20v20玩法可以参照天谕的战场,20分钟一把,想玩上线打一把,节奏很快也很爽。
PVE想法很好,不需要战力碾压,但是需要配合,目前来说体验感不错的手游PVE是楚留香,像我这种喜欢受苦的玩家就喜欢副本越难越好,当然适中也可以,不要太简单。【如果可以来些隐藏BOSS也好,比如达成什么条件】
3:职业技能
技能不要太少,8到10个技能真的不难操作,就带5个技能(你们应该知道是哪个游戏)真的太少了,具体参照楚留香设置就蛮不错的,职业可以有无脑的和高难度操作的职业,不要全是无脑职业!!!!最好有连招,形态切换,属性切换等等。
4:玩法方面
职业嘛,很难做到平衡是真,那么直接就搞团战吧,帮战,领地战,区战(大区打大区),这些都很有趣,再加些策略在里面,比如说战领地加分什么的,也不光光是打架。
休闲玩法:大世界探索,家园,出一些乐器,扒一扒乐谱什么的,躲猫猫等等...
5:消费问题
基本上没有多少人想看这个变成第二个逆水寒,所以自由交易一定要限制。
然后游戏为了盈利出些战令,月卡周卡,每日礼包,其实这些我感觉都还可以,其实平民土豪差距问题,哪个游戏都有,玩家想要的是差距没有那么大,这才是重点,而且游戏为了运营,出些礼包其实都能理解的。
总得来说,游戏目前真的很期待,不要求一下子做到大厂水平,因为那是不可能的,一边优化一边运营就可以接受,所以现在我还是更关注有趣的玩法。
顺便一提,不要捧杀。