【研发日志7】记录开启预约的第七天(2022年2月23日)
今天下午,和策划一起整理了近期在评论区&论坛,大家提到的一些玩法建议,比如: 增加个人摆摊帮会驻地入口在大地图展现玩家发布任务好友组队签到时装配饰等外观通过生活技能制作家园系统宠物和坐骑可捕捉BOSS也可捕捉做宠物自由选择获取经验的方式(如聊天、看风景等也能获得经验)战斗和天气结合秘境BOSS可扮演操控以上建议我们在讨论可行的方案,以及需要预估难度和时间。预计明后天能有定论
【研发日志6】记录开启预约的第六天(2022年2月22日)
已经快40小时没合眼了,很想再回复一些大家的评论,但实在困的不行。同事告诉我还有几条长评没有回复的,我先记录在这里,睡醒后一定一一回复,实在抱歉!taptap.com/topic/20219062(已回复)https://www.taptap.com/review/29619231(已回复)https://www.taptap.com/topic/20221132(已回复)https:/
【研发日志5】记录开启预约的第五天(2022年2月21日)
每天回复大家的评论感觉已经成了习惯,心情从前几天的亢奋逐渐恢复平静。虽然今天预约预约玩家人数超出了我们的预期,但夜深人静的时候想想,当大家对我们的期待越来越高的时候,更应该沉下心想想原因是什么。今天下午和部门的同事开会,那时候预约人数刚过6万,大家都很喜悦。但我泼了冷水:1. 我们获得大家好评和高期待的原因,并不是我们美术做的有多好。 当初在定美术风格的时候,有过不知道多少次激烈的争吵,很多
【研发日志4】记录开启预约的第四天(2022年2月20日)
开启预约的第四天,今天晚上自愿值班回复评论的小伙伴刚问我:“为什么Tap的玩家评论都写得这么这么这么长,记得以前做的游戏从来没有遇见过这么专业的玩家,但这次我们游戏开预约,大部分都是长评。”确实,我也没有料到。已经很多年没和玩家交流了,之前只是以观众的身份看Tap,没有这么深的感触,而最近几年也一直在研发这款游戏,只是听说Tap的玩家都很专业,但真正交流之后,感觉不止是专业,而且比很多从业者都专
【研发日志2】记录开启预约的第二天(2022年2月18日)
开启预约的第二天(其实已经第三天了o(╥﹏╥)o)。今天研发的事情比较多,所以没有办法及时回复大家的评论,真的很抱歉。当然我们几个同事也在工作之余帮忙一起回复和记录大家的问题和建议,还看到我们策划同学自己开了个活动贴哈哈! 看了今天记录的内容,我发现大家问的问题我们在开发者的话中或多或少都有提到,所以我会把这些玩法特点提炼一下,加在之后所有发的帖子下面让大家都能看到,也方便大家针对这些玩法给我们
【研发日志27】开启预约的第29天
严格来说这篇不能算研发日志,因为今天还是被迫停工阶段,虽然明天我们工作的园区持核酸证明可以进了,但工作室还有很多小伙伴住的小区没有解封,感觉这次疫情比起两年前刚开始的时候有过之无不及,我自己住的小区今晚开始也要封48小时,所以我已经拿着行李在工作室附近找地方先住下了现在心情非常焦虑,借用魂淡风轻的话:“开发《魂》的这几年,一路走来实在太过艰辛,几乎耗尽了我们核心团队所有的心力,我们几乎都快要坚持
【研发日志41】感恩50万预约《魂》的玩家
今天是《魂》开启预约的第51天,而预约用户也在刚刚达到了50万。感谢这段时间关心、期待、陪伴《魂》的每一位玩家,我们也为大家准备了一份感恩礼包作为《魂》的开发者,我们和大家一样都是因为热爱所以才把自己生命中最美好的时光“托付”给了游戏,只是失眠工作室有幸能有机会做《魂》这样一款多人冒险的开放世界网游。我们很希望真心喜欢《魂》的大家能把TA分享给你们身边的朋友,但确实从未想过做国产之光,也暂时做
【研发日志3】记录开启预约的第三天(2022年2月19日)
预约第三天了,感觉还是很亢奋,刚刚和研发开会,大家都不自觉的拿起手机一边刷Tap一边看大家的评论,看到玩家们的一些脑洞提出来大家一起讨论,越聊越嗨~这种感觉已经好多好多年没有过了!已经三天没回家了,等下得回家洗个澡小睡一会儿,今天记录的问题还有好多我没回复的,非常抱歉,我休息会儿空下来会一一回复的,大家的热情真的有点出乎我意料,但其实也在意料之中,因为玩家都希望玩到好的游戏,参与到好游戏的研发过
【研发日志51】魂的宗门玩法
今天想和大家聊聊《魂》的宗门玩法。宗门既帮会,相信大家和我一样在别的游戏中体验过很多帮会类的玩法,但如果不氪金的话,能够参与的玩法以及能够获得的资源数量会非常有限,特别是像帮会战这类只有高战才能参加的玩法。而《魂》在立项时制定及坚持至今的研发方向,就是必须确保所有玩家都能参与游戏内所有玩法并且都能找到自己存在的价值,当然宗门玩法也不例外。在《魂》的开放世界里,创建宗门无需氪金,只需消耗游戏内可
【研发日志1】记录开启预约的第一天(2022年2月17日)
今天注定又是失眠的一天,自从确定2月17日开启预约就没怎么睡好,感觉比之前做过的几款排行榜前5的游戏正式上线都要紧张好几倍,今天下午用手机给大家回复评论的时候手都在颤抖,真的太太太紧张和兴奋了。现在我们办公室还有好几个人研发小伙伴自愿留下来回复大家的评论,因为每个人职能不同,比如部分美术同学对策划新的玩法设计不是特别了解,所以回复不及时或者有些回复不是特别准确的也请大家谅解。但请大家放心的是,我