【研发日志24】今天的日志和游戏玩法无关
原本今天想把策划和美术新设计的登录、创角、捏脸界面方案发给大家看,大家也能给我们一些建议,但因为一些细节我们自己还不满意,今天仍在修改,所以等调整完我再发给大家看!今天心里有点难受,从前几天所有职业介绍、包括紫霄的原画曝光至今,论坛和Q群收到了很多建议和意见,不论是斩鸿使用的武器也好、小萝莉的鞋子也好,所有大家提到的、并且确实存在问题的设计,我们研发的小伙伴都会调整,虽然大部分研发人员没有参与回
【研发日志19】想了解大家最感兴趣的玩法
抱歉每天都这么晚发日志,看到有小伙伴说等着看完日志再睡觉实在很感动。。。但日志必须等每天工作结束,静下心来才能写,希望大家理解!【关于玩法的介绍】 原本想用扮演NPC、BOSS一样的方式向大家介绍其他已经开发完的功能玩法,虽然这种方式我们操作比较简单,写一篇攻略资料就完事儿了,但从效果来看很明显无法满足大家的好奇心和疑惑。所以思考了一下,决定通过统计大家最感兴趣的玩法优先级、以及收集针对这些
【研发日志18】正在准备新的宣传片
【关于新的宣传片】 这周,我和我们美术童靴准备开始录制一部新的宣传片,现在大家在Tap看到的宣传片是开启预约前,花了几个小时在游戏里挑了几个场景录制和剪辑的,说来挺惭愧的没有花心思好好准备,也没有融合整个世界观和剧情,这次我们会利用研发空余时间加班加点为大家好好准备一部宣传片。【关于NPC和BOSS扮演的疑问】 这几天还是看到大家在担心NPC扮演和BOSS扮演的玩法,大部分玩家会体验不到。其
【研发日志15】新增开发计划:组队签到活动(2022年3月4日)
【研发新增开发计划】 1. 组队签到活动在之前的日志中我也有提及,我们已经将组队签到活动列入开发计划。并且“魂”上线后会有地区服,比如上海1区、广州1区等,所以建议大家现在就可以在论坛或Q群发帖招募相同地区一起玩游戏的小伙伴,“魂”上线后第一时间进游戏组队签到领奖啦!~2. 城战玩法虽然听上去很热血,但我们会秉承“魂”的开发理念,城战玩法是一个所有玩家都能玩,并且都能找到自己存在价值的玩法
【研发日志14】“魂”的功能玩法梳理(2022年3月2日)
今天回复了一个很长的评论,其中有一点我觉得确实是我做的不到位的,没有把游戏有哪些功能玩法告诉大家,导致大家只能从视频、截图和我们回复的内容里猜测。所以今天我梳理了一下我们已经开发完、以及正在开发的主要功能玩法,每个都遵循我们的设计原则:适合所有类型玩家,不逼肝、不逼氪。这些玩法的名称可能还会优化:已经开发完的主要功能和玩法如下:梳妆(贴花、眼妆、唇色、瞳色、画眉、塑形、发型及头发染色)、取名
【研发日志13】付费模式及全民扮演NPC玩法介绍(2022年3月1日)
今天码了好多字,话不多说,两篇小作文希望大家能够抽空看一下~另有两则【预告】1. 扮演和操控BOSS玩法介绍,预计本周四公布;2. 本周内将发布全民扮演NPC的玩法视频;3. 预计下周四之前,“失眠工作室”一枚剧情策划小哥哥想和大家说说心里话,以及汇报目前游戏剧情的进展;好啦,今天想和大家说的都在两篇小作文里了,再回几个评论&帖子就去睡觉,大家晚安~官方QQ三群:945420783-
【研发日志12】记录开启预约的第十二天(2022年2月28日)
二月最后一天(其实现在已经三月了),说实话今天心情挺糟的。一方面是着急催着同事把美术效果调好,能尽快录新的视频给大家看;另一方面在回复评论的时候,还是有很多玩家以为我们游戏才开始研发,只有一个设计方向想根据大家的意见来开发游戏。“魂”并不是刚刚才开始研发。事实上,简介和开发者的话中所有提及的玩法,除了Meta Face之外都已开发完成,因为才开始预约10几天,没想到大家对玩法内容期待度这么高,而
【研发日志10】记录开启预约的第十天(2022年2月26日)
今天想给大家道个歉。 活动,我们设定的参与门槛和步骤有些复杂,今后我会认真总结经验,也感谢大家对我们的理解。为了秉承“魂”的设计理念:选择自己有空的时候参与活动即可,所有玩家都有机会被邀请参加首测。我们增加了参与首测的机会:。另外,扮演NPC的活动内容可能也引起了大家的误解,以为游戏中只有这两个NPC可以让玩家扮演。事实上,“魂”的世界有几十位重要NPC,各自身上都有重要的剧情,虽然他们不一
【研发日志9】记录开启预约的第九天(2022年2月25日)
不知不觉,"魂"已经开启预约第九天了。昨晚看到有玩家说我每天发一篇帖子吊大家胃口,其实我并没有这么想过,主要原因:1. 第一天开启预约的时候,因为实在太过激动所以立下flag每天写一篇日志。既然答应了大家就不能食言,所以不论多晚我都会更新。2. 读书的时候有记日记的习惯,不论大事小事都会记录下来。但工作的这十几年早就没了这个习惯。最近几天更新日志后,感觉也成了习惯,每天不论多晚都会惦记着。
【研发日志8】记录开启预约的第八天(2022年2月24日)
刚发布了一篇,就有朋友找我说:“你们现在已经站在所有从业者对立面了,不怕很危险吗?“。其实还好,这么多年感觉一直是在”冒天下之大不韪“,因为很多同行之前质疑我们:”现在的玩家真的需要你这样的游戏吗?“Tap的玩家已经回答了,事实胜于雄辩。而且我以后也不可能再去别的公司打工了,把这款游戏做好就够了。下午我们让各部门同事,每人花一个小时看Tap上大家的评论,想让大家知道,现在他们背负的是什么样的期