【研发日志33】《魂》职业攻略之圣女—灵素
今天的日志,将为大家介绍“魂”的法系职业圣女—灵素注:—以上只是灵素职业的初始设定图(实际装备模型已制作完成);—我们所有的外观都是可以自定义的,眼睛、鼻子、眉毛、脸蛋、发色、发型、瞳孔、耳环、面饰、背饰、服装、武器、袜子、靴子、鞋子可以裁剪染色,花纹可以自己印染,在你们手里将会诞生无穷尽的组合,未来可以由全服玩家选出优秀的个人设计套装在商城出售,设计者参与分成,我们认为这些都是开放世界必须
【研发日志25】临时接到通知,3.16-3.17全员核酸后3.18复工
【关于3.16-3.17无法正常上班】今天临时接到工作的园区通知,3.16-3.17两天无法进入园区,必须在这两天内做完两次核酸,3.18(周五)才能进入园区上班。因为我们整个项目都是在内网环境下研发的,所以3.16-3.17两天无法进入园区所有研发工作将被迫暂停。3.18(周五)复工后,周末两天所有人都会在公司追赶进度。这次疫情卷土重来确实让我们措手不及,项目时间已经非常紧迫了,但从上周开
【讨论】关于“魂”的游戏玩法讨论
今天上午接到园区继续封闭的通知,从3月18日-3月21日,沟通协调了一上午,还是无奈只能响应政府号召。现在部分有远程办公条件的员工已经开始工作,职业原画、视频等内容我们也正在陆续准备,这段时间知道大家也很焦急,所以从现在到晚上我会一直在线,大家可以发新帖说一下自己对魂的哪个玩法有什么疑问,我会一一解答,帖子标题可以是【呼叫老魂淡】,这样我不会遗漏。心存美好,总将走过寒冬,春回人间!PS. 因
【研发日志11】记录开启预约的第十一天(2022年2月27日)
今天是年后第一次休息,不过时常忍不住拿起手机回复大家的评论,似乎已经成了习惯。挺难受的是,目前能给大家看到的内容实在太少了,我也很着急,所以晚上还是去公司梳理了下周的计划,包括准备向大家公布的内容:【预告二】最近一段时间美术效果有了升级,下周争取录制一部视频给大家看;【预告三】下周将会放出新的NPC人设,并邀请玩家在首测中扮演; 好啦~我先回家睡觉,明天继续奋斗,大家晚安~~官方QQ二群