继续预测新版本各天赋走势
修改于04/082210 浏览测试服
战士:首先防战方面,新技能防御姿态中规中矩,低战力更容易苟一些。高战力的话溢出的防御没有收益。但护甲对于防战一定程度上也提升了输出,总体上防战越来越像防骑了。狂暴和武器的话毕竟不是本命版本,通用先祖卫士套可以过度
法师:火法在整体比较“干燥”的390版本,相比其他职业得到了更多的偏爱。AOE能力又得到了较大的提升。冰法奥法的话,通用套都是召唤效果比较尴尬,低战力不建议
盗贼:敏锐方面,策划不能容忍盗贼堆零暴击,硬给了五暴。并且新技能暗影瞬袭伤害也跟暴击率挂钩。但敏锐不玩三秒或者无限控制堆闪避,生存能力不太好说,并且缺少群伤,新体系还不完善。狂徒和刺杀的话水刀套可以用一用,但较上版本差不少攻速,只能算过度
猎人:射击猎,瞄准射击又被改动。这版本看出策划有意提高回复属性的价值,不光射击猎,奶骑术士血DK也被安排上了。除了传统攻速流,瞄准流派可以成一体系。但不算未知的红饰品,射击强度不会太高。至于生存和兽王不在自身版本不建议头铁尝试
骑士:最初预测奶骑会走“毒奶”体系。打脸的是这次专精直接推倒了重来。奶骑现在纯纯走堆血量路线。新增和改动技能都跟生命值挂钩。稳定性较高,但输出不会多给力。防骑的话不是本命版本没啥优势。惩戒还是那句话,“数值怪,给个说得过去的套装就不会拉胯”根据情况穿卫士或船长都行
术士:痛苦迎来最大变革,厄运诅咒直接颠覆传统DOT流玩法,搭配新被动无脑厄运,预测强度会非常给力。毁灭的话T20通用套削弱以后想要发挥好红饰品强度也需要换血被动。至于恶魔需要看通灵祭司套的召唤物算不算恶魔
德鲁伊:鸟德狂暴枭兽配合四件套可保持一半覆盖率,提高了暴击的收益,减能耗和能量恢复安排好可以舍弃回复属性。野德不在版本高战力可以玩玩。植物人不推荐
萨满:元素的话,从水火双修改为修土,改变一下技能优先级和之前区别不大。增强萨没了T22以后风打流强度降低,攻速流可以配合水刀套。潮汐萨不推荐
牧师:神牧没人疼没人爱,在本命版本强度也白搭,治疗天赋依旧刮痧。戒律的话跟随从混的,装备战力咋高咋配,而且恶魔猎手和毒牙德鲁伊修改后输出可观,可以作为大锤哥下位,就是这俩一起上会缺打断。暗牧的话穿新套装一样玩,本来T22强度也不高
死骑:血DK蓝武的百分比伤害转移给了新套装 ,一样堆全精穿专属套或恐怖船长套,想要提高血骨覆盖率需要适当堆一些回复。冰DKT20削弱以后强度大打折扣。邪DK没有合适的破甲武器也会拉胯
武僧回复里说