【黑沙漫谈】第三话——黑色沙漠的究极吃货
没有人能抵挡美食的诱惑,瓦伦西亚的人们也一样~今天黑沙漫谈将带你了解黑精灵的一天,让我们一起揭开这个吃货背后的秘密吧!
【制作人面对面】游戏设计超强打击感
大家好,我是《黑色沙漠手游》总制作人金昌旭。我们已经介绍完了有关游戏的美术、音乐,引擎这些制作端的内容,而这些内容服务的最重要的是游戏的本质“趣味性”,所以本次我想要介绍我们如何为了制作出“有趣的游戏”进行研究并解决困难的过程。《黑色沙漠》是一款强调动作性的线上RPG游戏。我们认为不管角色养成和其他游戏内容多么有趣,但是假如动作平凡的话,那就不值得花5分钟的时间去玩。而要获得不直接体验游戏也能吸
【黑沙漫谈】第二话——省药小能手
呸呸,黑仔才不喜欢喝又苦又涩的治疗药呢!我听说女武神有更好的治疗方法?快让我也来学习一下!
【制作人面对面】黑色沙漠的音乐创作
大家好,我是《黑色沙漠手游》总制作人金昌旭。上次我们说了《黑色沙漠手游》的美术设计,在收到你们的回复后,我们看到各位冒险家对游戏的音乐同样十分感兴趣,那么今天我们不妨来谈谈《黑色沙漠手游》这款游戏的音频制作。《黑色沙漠手游》获得过2018年韩国游戏大奖“声音技术-创作奖”和2020年“最佳声效视觉成就奖”。音乐作为游戏的重要组成部分,《黑色沙漠手游》从一开始就将音乐与世界观相融合,让音乐具有浓烈
【制作人面对面】美术设计
大家好,我是《黑色沙漠手游》总制作人金昌旭。一直以来《黑色沙漠手游》的一大亮点就是美术设计。而我们也经常收到关于美术设计的提问。那么在TAPTAP这个游戏制作人与玩家互动的平台上,我们这次就来说一下关于《黑色沙漠手游》的美术设计吧。《黑色沙漠手游》的美术设计离不开对于现实的观察。我们对于这个观点深表赞同,在选择NPC,玩家的职业外形,场景地图及服饰设计的时候,我们从欧洲历史文献中汲取了大量灵感。
黑仔历险记丨做了这么久跟班,让黑仔也做一次主人吧!
哟吼,又见面啦冒险家们,黑仔我可太想念大家了! 在未能和冒险家们在黑沙世界中相遇的这段时间里,黑仔每天都在想着该怎么替大家多收集一些资讯,期间也发生了不少有趣的事情,今天就让黑仔来给大家讲一讲吧~最近黑仔我发现在贝尔利亚村庄时常传来一阵阵小动物的叫声,原来是桑豆曼兹发现村庄周围出现了一只流浪狗,正在给它找主人。黑仔寻思如果有只宠物跟在黑仔背后一定很神气,于是就去拜访了桑豆曼兹,看看能不能想想办
【制作人面对面】品牌的打造坚持的原因
大家好,我是《黑色沙漠手游》总制作人金昌旭,这几周的时间里又收到了大家的留言与建议。各位的踊跃互动让我们备受鼓舞,这证明了我们坚持初心是没有错的。在过去十年里,我们与玩家一起经历了许多的事。今天不妨就来聊聊我们十年来的坚持吧。Pearl Abyss的核心与坚持始终是玩家的乐趣,而《黑色沙漠手游》是我们核心理念的结晶。我们始终在贯彻这一理念,持续对游戏进行更新。我们相信,时间是存在记忆的,尤其是人
【制作人面对面】黑色沙漠的技术提升
大家好,我是《黑色沙漠手游》总制作人金昌旭,最近有玩家提出这样一个问题:“自上线后到现在的这一段时间里,游戏内容有什么提升或改进。”这次就由我来为大家讲述我们对游戏内容进行的优化。2018年《黑色沙漠手游》诞生,在历经两年的研发期间,我们投入了无数的心血。但是不管当前的《黑色沙漠手游》看起来怎么样,在将来它还能更好。以这句话作为激励,我们开始了对手游的优化。从2018年2月起,我们先后在“游戏
【制作人揭秘】黑色沙漠的发展历程
大家好,我是《黑色沙漠手游》的总制作人金昌旭,在过去一段时间里我们又收到了许多玩家的留言,我们仔细看了每一条评论,我们发现有不少冒险家对于《黑色沙漠手游》发展历程比较感兴趣,哈哈,那我这次的刚好就对我们过去付出的心血进行一个介绍~《黑色沙漠》的研发是从2011年开始的,于2014年才正式跟各位见面了。诚心诚意做了三年的游戏成功上线,我们也一样很激动。玩家们的认定与好评让我们安慰和兴奋。但在这一阶
【制作人揭秘】黑色沙漠研发中遇到的困难
大家好,我是《黑色沙漠手游》制作人金昌旭,经过一段时间,我们获得了来自许多玩家的留言提问,非常感谢思密达。在我们收集到的提问中有一些是关于《黑色沙漠》项目研发原因的,所以今天我就跟大家分享一下我们的心路历程。很高兴能看很多中国玩家留言,表示喜欢我们的游戏画面。Pearl Abyss创立的原因只有一个,那就是制作玩家喜爱的游戏。起初,金大一议长提议,我们要做一款受全世界欢迎,并且是独立自主研发的