【制作人面对面】黑色沙漠的音乐创作
大家好,我是《黑色沙漠手游》总制作人金昌旭。上次我们说了《黑色沙漠手游》的美术设计,在收到你们的回复后,我们看到各位冒险家对游戏的音乐同样十分感兴趣,那么今天我们不妨来谈谈《黑色沙漠手游》这款游戏的音频制作。
《黑色沙漠手游》获得过2018年韩国游戏大奖“声音技术-创作奖”和2020年“最佳声效视觉成就奖”。音乐作为游戏的重要组成部分,《黑色沙漠手游》从一开始就将音乐与世界观相融合,让音乐具有浓烈的感情色彩,从而让玩家体验到由音效带来的画面感,这种与游戏无缝衔接的音乐,可以为玩家构建一个完整的开放世界。
在创作不同地图的背景音乐(BGM)时,我们会让音频团队同步参与到游戏概念,世界观,故事背景和场景设计的开发工作中。这样音乐就不是独立于游戏世界而存在,而是让乐队的演奏的重心倾向于跟游戏融合。这样做的目的是给予玩家丰富的体验层次和独特的音乐记忆。
为了更帅气、更人情的音乐,我们不满足于MIDI,而是投入时间和费用进行了管弦乐队录制。以适应每个大陆“主题的种子”为主轴的背景音乐。并且为了提高“管弦乐队”的音乐的完成度,深度研究了从老旧的古典音乐作曲法开始到现代几何形态的音乐作曲法后,进行了创作,使音效同世界观相融合,强化了玩家的代入感。
在音效制作团队中,我们有一个共同的爱好——看电影。在以欧洲中世纪背景的电影中,来自奇幻世界的各种声音都可以刺激我们创作的灵感。而游戏核心内容“战斗”打击效果音的制作受到了公司的全力支持,我们在录音室中准备了多种乐器以及专业工作室等级的音响设备。为了清楚地表达每个角色的特征性技能、特效、每个武器材质的音效,放大“金大一动作”特有的战斗感觉,我们甚至还创建了更写实可以进行高效音效设计的‘Foley录制工作室',进行写实的音效制作。
在游戏制作上来说,声音有时比画面难度更高,因为有些音效在现实中并不常见,但却要保证真实,就像一些怪物的吼叫声。因此我们使用了游戏和电影产业中音效制作的工具和经验,首先录入人声,然后将动物的声音与调整后的人声混合进行制作。同时,我们也会使用最新的“Granular”音效制作方式,进行调音创作。
从感官上来说,要想将游戏的真实感传给到屏幕前的冒险家们,声音是最有效的方式之一。音效有时就像氧气,虽然看不到,但是却不能缺少。声画同步在能让玩家感受到完整的游戏世界。一款好游戏就像一道好菜,画面是食材,而声音就是调味料。对此,我们责无旁贷。
个人闲聊时间:
哈哈,这就是我们的音频制作工作室。很多玩家留言表示好奇我们成员和工作情况。这就带大家偷偷来看一下音频制作的同事们,正在用软件处理录制好的素材,这些素材需要进行编排,剪辑,降噪处理和调试,真辛苦啊~
以上是我们音频制作团队的心声,虽然不像美术设计能被看到。但是音效团队的目标是只用耳朵,也能让玩家感受到游戏的氛围。我觉得一款好游戏就像一道好菜,画面是食材,而声音就是调味料,缺一不可。如果你们还有什么想知道的事,请尽情留言吧。