【制作人面对面】美术设计
大家好,我是《黑色沙漠手游》总制作人金昌旭。一直以来《黑色沙漠手游》的一大亮点就是美术设计。而我们也经常收到关于美术设计的提问。那么在TAPTAP这个游戏制作人与玩家互动的平台上,我们这次就来说一下关于《黑色沙漠手游》的美术设计吧。
《黑色沙漠手游》的美术设计离不开对于现实的观察。我们对于这个观点深表赞同,在选择NPC,玩家的职业外形,场景地图及服饰设计的时候,我们从欧洲历史文献中汲取了大量灵感。
我们会定期展开头脑风暴会议,通过对时下流行的游戏,电影,艺术概念图的讨论,总结收集符合玩家审美及符合时代要求的元素,通过之后才会添加到我们的设计中。在讨论中,我们使用的评判标准有两个,说服力和趣味性。希望这样冒险家们可以在游戏的过程中感受到真实性和乐趣,从而加深沉浸感。
在参考现实,收集灵感之后就需要把想法变为现实,这个过程非常复杂。以最基础的NPC为例,首先要制作角色背景原画。在画师的原画素材基础上就开始进行反复修改,直到原画设计达到我们的两项标准。只要原画精准,在准备阶段上就不需要消耗太多时间。因此,我们在很短的时间内就能获得优质的效果,这也是我们每周都能进行更新的底气。
游戏并不能对现实原样照搬,在对中世纪的实际还原上,我们摒除了过度残忍和低俗的内容,例如奴隶制和阶级压迫。但是同时,我们保留了骑士精神、魔法的神秘等趣味元素。在设计时,我们从尽可能多的角度上去考虑所有可能性,尽量让各位体会到乐趣,请各位尽管相信我们的心意和能力。
实际上在美术设计中,不同的团队会有不同的想法,相信各位在TAPTAP上也都有所了解。如果各位还有什么问题,可以尽情留言。我们会尽最大的可能进行回答。希望这次关于美术设计的解答各位满意,我们会一直期待你的评论。