【制作人揭秘】黑色沙漠研发中遇到的困难

精华修改于2021/11/182151 浏览萌新必看
大家好,我是《黑色沙漠手游》制作人金昌旭,经过一段时间,我们获得了来自许多玩家的留言提问,非常感谢思密达。
在我们收集到的提问中有一些是关于《黑色沙漠》项目研发原因的,所以今天我就跟大家分享一下我们的心路历程。
很高兴能看很多中国玩家留言,表示喜欢我们的游戏画面。Pearl Abyss创立的原因只有一个,那就是制作玩家喜爱的游戏。起初,金大一议长提议,我们要做一款受全世界欢迎,并且是独立自主研发的游戏,这个提案立刻得到了全体员工的一致认同。由于当时我们已经拥有了两样成功的关键要素,丰富的MMORPG研发经历和“自研引擎”!这为我们开发出这款游戏增添了充足的信心。
尽管我们有着充足的经验和决心,但在游戏的研发过程中,要实现我们的想法,还真是不好办呢。尤其是在早期没有技术借鉴的时候,制作组为了营造出尽量真实的生活和冒险体验,加班和争论成了办公室里最重要的两项活动。当然,让《黑色沙漠》世界变得这么生动有趣,只有我们是远远不够的,这更离不开各位玩家的细心和关注。
而《黑色沙漠手游》对我们来说就像是期盼已久的第二个孩子,我们希望他能像他的“大哥”一样,茁壮成长。但是,手游的制作对于我们来说是非常大的新挑战。首先,机型适配就是一大难题;而且,我们的目标是制作出拥有顶尖打击感的游戏。因此在开发过程中,我们深度考虑了移动端游戏的特征,在保证实现高品质画面,出色的打击感,丰富的游戏玩法的前提下,日以继夜地进行了游戏的研发。索性这些付出都是值得的,游戏上线后取得了不错的成绩,但没能和中国大陆玩家见面,真是遗憾。
所以这次为了能够冒险家们能愉快的进行游戏,在选择发行方这点,进行了充分的调研和考察,最终选定了与我们拥有“玩家至上”这一共同理念的发行方并达成合作,相信一定不会让大家失望。我非常期待能尽快让大家玩到我们的游戏。如果各位冒险家对游戏有什么建议的话,欢迎在下方留言,我们会尽力满足大家,这样我们就可以一起让《黑色沙漠手游》茁壮成长~
以上就是我们制作团队在研发黑沙时的心路历程,希望能对解答各位玩家的困惑有所帮助,最后请允许我代表我们的研发团队,感谢各位冒险家对我们的喜爱和支持!
----------------个人闲聊时间------------
去年有一段时间,韩国的疫情还挺吓人呢,大家都在家里工作。还好作为游戏从业者有电脑就行,尽量让对我们的工作效率没有太大的影响,尽最大努力去进行开发~
希望中国的冒险家们身体健康!如果有机会的话希望早日去中国跟各位冒险家们见面!
PS.为了保证游戏的游戏品质,现在经常需要加班。这就需要提到我的最爱、加班好伙伴———炸鸡可乐,这才顺利工作的保障啊!
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