【制作人揭秘】黑色沙漠的发展历程
大家好,我是《黑色沙漠手游》的总制作人金昌旭,在过去一段时间里我们又收到了许多玩家的留言,我们仔细看了每一条评论,我们发现有不少冒险家对于《黑色沙漠手游》发展历程比较感兴趣,哈哈,那我这次的刚好就对我们过去付出的心血进行一个介绍~
《黑色沙漠》的研发是从2011年开始的,于2014年才正式跟各位见面了。诚心诚意做了三年的游戏成功上线,我们也一样很激动。玩家们的认定与好评让我们安慰和兴奋。但在这一阶段我们不辜负努力,把目标转换到《黑色沙漠手游》开始进行了开发,于2018年在韩国成功开发并上市《黑色沙漠手游》,荣获了‘2018年大韩民国游戏大奖’等6个奖项。
开发《黑色沙漠手游》的理由是什么呢?将逐渐完成的《黑色沙漠》MMORPG移植到手机平台,为了想要满足手机平台冒险家的期待。最终在安卓和苹果两大平台推出了《黑色沙漠手游》。
就在2021年6月28日《黑色沙漠手游》在中国终于获得了2021年进口网络游戏审批,对此我们可以在全世界运营《黑色沙漠手游》了。在其他地区也一样,在中国这款游戏的画面和打击感绝对能让各位玩家感到吃惊!
因为Pearl Abyss金大一议长和全体员工都有一个观点,那就是做出玩家喜欢的游戏。而这个观点就融入了《黑色沙漠》和《黑色沙漠手游》的运营中——我们会通过吸收玩家的反馈进行更新,让《黑色沙漠》跟玩家一起成长。这对我们来说,还收获了一份意想不到的“养成游戏”的乐趣。
目前,我们正在不断推广直播服务,这对我们来说也是新鲜的尝试。我们希望能以直播间为核心,让冒险家们能更方便地进行交流,因此,我们除了公司运营服务器之外,还在Steam(蒸汽平台)上同步提供运营服务。当然尽可能让更多玩家感受到《黑色沙漠》的乐趣才是我们的最终目的。
作为一名创作者,我也一直在思考,我认为在当今手游市场已经接近饱和的阶段,我们要做的就是创新游戏内容,让冒险家们有一个更好的游戏体验。而要想贴近玩家,最好的办法就是我们自己成为玩家,看看游戏里还有哪些不足点需要改进。在我看来Pearl Abyss总是不局限于想法,不怕尝试新挑战,不怕失败并且会接受失败。因为这样才能在制作游戏的过程中不断进步,我们相信只有这样才能带给玩家们更好的游戏!
虽然是初期阶段,但是我们会尽可能照顾到每一位玩家的想法,不在乎数量,只在乎体验!对于各位冒险家们的优秀建议,我们会以挑战者的姿态去尽力实现各位的想法,从而发展游戏!
个人闲聊时间:
距离上次跟大家联系已经过了一段时间,近期在线的活跃玩家变多了,更新和维护的压力大了很多呢,不过这也说明大家还是挺喜欢我们游戏的~非常感谢各位的喜爱,不过在游戏之余,身体健康也非常重要,即使在夏天也要适当运动哦~