【研发书信】03:先锋测试建议汇总反馈📜📜
小师妹在此先谢谢诸位掌门的捧场,同时也感谢各位给予我们的反馈与建议!无论是评价的嘴替吐槽、论坛的发帖反馈还是玩家Q群的讨论,小师妹和小师弟都有认真记录,并且如实转达给我们的策划大大们,本次测试中反馈的问题比较集中,对于呼声较大的问题必须安排!首先,游戏画风和立绘得到了许多掌门的肯定,团队决定给美术小伙伴加鸡腿!(美术小姐姐有话说:其实还有多美术资源这测没有替换和没有放出来!!!ps:可以质疑
【掌门研发书信】📢📢📢进度汇报
大家早午晚安,我是阿婧。距离上一次研发书信已经过去了一个月。在这一个月的时间里,我们团队致力于对游戏的新版本进行优化,项目组将继续紧锣密鼓地开发和优化中。以下是我们过去一个月的项目进展:1、【模拟经营】①新增建筑类型和功能:基于之前开发的基础建筑(资源产出和存储类),我们新增了其他建筑类型。例如可以让玩家修炼提升弟子的“修炼”类建筑和可以外力提升弟子实力的“功能”建筑(如装备打造、武学等级
【掌门研发书信】📢📢📢致亲爱的掌门,这里有一点点爆料!
又到了莺飞草长的三月,距离《我要当掌门》与大家重新见面,越来越近了。我也十分期待能再次和各位掌门重逢。未来几个月里,我们会持续和大家沟通,让大家清晰的看到《我要当掌门》越变越好的过程。新增与优化内容【门派优化】重构了门派地图,现在会有更多的模拟经营的元素,同时也加重了这部分在整个游戏中的比例,比如门派建设的进度,会直接影响到资源产出和弟子战力。而其他信息,都挪到了江湖地图中去,这样在游戏过程