无端少铜币,换个人物,提升等级,等等情况都会无端减少铜币。没人理睬,没人解决,已经持续多日。
对于《我要当掌门》我想说的,可能就是你想要知道的~~
先从游戏基础物资说起把,锦囊产出途径:1,挂机推主线产出,每击败一波小怪,得白色锦囊*1(积分价值为1分);每击败一个boss,得绿色锦囊*1(积分价值为10分),2,各个活动排名奖励,进度奖励,或者任务奖励等等产出。3,商店购买产出4,礼包购买产出主要途径还是以主线推图为核心!!注:a,基础产出受①基建收益(建筑的分钟收益)②开锦囊的暴击(123倍,3种倍率),这两个因素影响。
游戏后期玩法、各商城兑换、元宝使用推荐
本文以本人玩了5个月的经验编写,如有不足之处欢迎交流。 本人消费刚到v7,目前战力4000W+,所以本文可能也比较适合V5以上的玩家。21区应该是最卷的区了,曾经有30+个V5玩家,第五战区的其他玩家应该都有体会,但是随着时间流逝,大部分玩家都坚持不下去,一个个弃坑了,现在也只剩回忆了,我也不知道还能坚持多久,稍显遗憾。 个人认为本人的发展经历基本没有走弯路,现有的各项数值也比较合理,以个人的
弟子属性的奥秘,伤害减免和防御
《我要当掌门》里有2组对立属性,叫做伤害增幅/攻击%、伤害减免/防御%。今天我们来探讨伤害减免和防御的换算比例。为了方便测试,我用我的白衣和我服谋大佬好友的东方做测试,因为东方出手快,我则下掉了其他弟子,只留白衣。双方弟子属性:我方白衣:防15.3万;伤害减免140%;对面东方:攻52万;伤害增幅147.7%;(1)原属性切磋30次,统计造成伤害数据为:161万-175万之间。(东方有二
零氪零氪零氪零氪
零氪玩家如何零氪130个除魔(或者小号培养)第一次活动,暂时不使用除魔令,囤起来,囤起来。1~每日免费10块2~每日300元宝12块+8个积分每日合计22块,活动7天合计22*7=154块除魔令。活动期间,令牌每天24小时=24个令牌,每天元宝购买3次=3个令牌,7天活动期间,27个令牌*7天=189个令牌,建议活动前一天令牌提前推图产出除魔令,0点以后上线,也就是189+27=216个
1600关终于过了!
给出阵容和技能供大家参考,祝大家都过关!
已开奖 |【门派轶事】日谈26:武林传说之重剑藏锋
最近武林热闹非凡......传闻中,武林盟主的宝座即将重新洗牌,而那把传说中的“无锋剑”也将重现江湖。江湖之中,探子与间谍遍布,各方势力忙于结盟,斗智斗勇。隐居多年的老前辈也纷纷出山,一些陈年旧事也被重新提起。江湖中暗流涌动,各大门派之间的关系变得微妙起来,昔日的盟友可能成为今日的敌人,而曾经的敌人也可能因为共同的利益而联手。各路英雄好汉纷纷踏上寻宝之路,一场新的冒险就此展开。有一个名
武学系数对于武功的意义
上期小师妹留了个作业,让介绍下游戏中的武学系数,一直偷懒今天就抽空讲一讲武学系数。一个弟子的武功到底有多高深,在这款游戏中是有数据衡量的,具体就是通过武学系数来衡量。那武学系数到底有什么用?对于新手来说可能有点茫然,点击弟子面板的左上角武学系数数值就能看到,武学系数可以增伤、可以减伤,也可以增加治疗效果,数值越高对应的能力越强。经过多次测试,列了个图表,由图可知:武学增伤是呈线性增
已开奖 |【有奖活动】全新版本「江湖归来」开启,速来参与抽奖!
新版本资料片「江湖归来」已开启!门派传送门:新版本福利码:掌门新版本诚邀各位新老掌门下载游玩,即时获取最新资讯~注意:1、新版本为强制更新,更新之后旧版本包将无法进入游戏,为保证各位掌门正常游玩,请务必在更新后删除旧版本包,重新下载商店新版本包。2、老玩家建议优先进入“先行“服领取补偿试玩!祝掌门游玩愉快~| 新版本攻略征集活动| 即日起,关注游戏+在本帖内留下游戏主界面截图,即有
船新版本开局攻略
新版本新玩法,时代变了,论坛很多攻略不太对劲了,适应潮流尤为重要。 首先,开局玩法什么练宋养雕,拉建筑搞赏赐之类的,就不写了,这些有很多人写了,都很好大同小异,新手的话论坛上多看看就好了,下面只说几个最近版本的重点改动,要怎么玩。 第1点,稍早一点的变动,就是月卡的变动,重要的自选奖励就是掌门令和秘境卷了,掌门令多重要不必说了,双月卡一个月能攒450令,放到除魔活动刷,香呀,大月卡的3秘境卷更
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处