【掌门研发书信】📢📢📢致亲爱的掌门,这里有一点点爆料!
又到了莺飞草长的三月,距离《我要当掌门》与大家重新见面,越来越近了。我也十分期待能再次和各位掌门重逢。未来几个月里,我们会持续和大家沟通,让大家清晰的看到《我要当掌门》越变越好的过程。
新增与优化内容
【门派优化】
重构了门派地图,现在会有更多的模拟经营的元素,同时也加重了这部分在整个游戏中的比例,比如门派建设的进度,会直接影响到资源产出和弟子战力。而其他信息,都挪到了江湖地图中去,这样在游戏过程中的目标感会更清晰。
【立绘小人】
游戏内的弟子形象,将以立绘和小人这两种形态展示出来,立绘让弟子更丰满,小人进行了重绘,比以前精致了不少。
【江湖险恶】
江湖不会是顺风顺水的江湖,本身会存在对抗。所以我们重新设计了与对抗有关的系统,使江湖体验感变得更好,这也会是掌门们获得资源的重要途径。
【武学搭配】
延续了之前掌门的武学设计,大家可以自由搭配武学。但同时我们也吸取了教训,将弟子天赋和武学搭配做得更合理,也希望各位掌门继续尝试各种版本的搭配,一起正确定位弟子和武学。
【游戏目标】
增加了开宗立派的功能,这个功能的主要目的是帮助掌门树立和达成目标,帮助掌门们更好的提升门派。
另外,我们计划在后续版本中,会持续增加一些人性化的玩法。
比如增加弟子之间的好感度,让弟子除了是NPC以外,还是有血有肉的江湖一份子,弟子能与掌门一起参与到江湖争斗中来
还会增加一些小的跑商玩法,让武侠世界更加的丰满起来。
如果各位掌门,有好的想法和建议,也请随时和我们联系。
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