门内大型战斗建议...!!!
门内这种人多的图(营救泽维尔),一回合墨迹大半天,我说设计人员,像这种人多的图,我建议分清主次,设置一些不动的人物当摆设,烘托一下气氛就得了,如果每个人都得动一下,是我玩游戏,还是我在看游戏自己玩啊?自走棋?你这不是喧宾夺主吗?我大半天的时间就是用来看一群npc在这互锤的是吧?你这是硬生生把玩家的耐心磨没了呀!咱分清谁是主要人物,谁是龙套好不好?而且每个人物行动时都要调整显示中心,屏幕晃来晃去,都
有大佬帮忙组阵容吗?
现在玩啥阵容?有大佬推荐吗?#铃兰之剑为这和平的世界
能不能增加点跑片数量!
#铃兰之剑为这和平的世界 #铃兰之剑为这和平的世界问卷调查 能不能增加点跑片数量,现在新角色越来越多,三片明显不够,养成周期太长,三个月之后都不知道出了多少新卡了,就连氪的动力都木得了,氪都氪不动,养成速度与出新速度差太多了
#铃兰之剑为这和平的bug世界 扣扣娜新皮肤大招特效白板,需要卸载游戏重装才能修复,清除数据重新下载也不行
这啥意思
这剧情结束了吗就放人员名单,是这群人趋势了要我缅怀一下是吗
通关的节点能不能直接点亮?
这个内门的导航节点设计挺好的,但像这些之前已经通关过的导航节点能不能直接点亮?总不能为了点亮锚点,把内门重新再走一遍吧…
人物故事可以丰富一下
早期人物来到乐土后都有自己的故事片段。看设计,是想先出人物,再逐渐丰富人物性格,随着人物的增多,其中的互动越来越丰富。可惜逐渐走到人物越来越多,但是人物故事却变得空荡荡。反而是现在玩家口中的原始人是设计最丰满的。新出的强力角色的故事越来越少。玩家对角色的收集也慢慢变得“既然出了那就抽一个吧”。角色故事有很大的发展空间。比如小索来到了乐土,如果柯瓦雷,大王子,小姐头这些角色也在乐土,会有额外的故
塔罗筛选能不能好好做做。
官方是不玩游戏的吗?筛选功能自从上线开始就不是人用的。塔罗屯了一仓库,每次强化都得一个一个的去看,而且还不能一眼看到第四个词缀是不是彩色的。新增的批量强化,快速选择4彩词缀总是自动选满级的。根本就不能正常使用其实我们要求很简单,我只要大于三彩 且第四个词缀是彩色的筛选。不会做可以这样第一词缀 第二词缀 第三词缀 第四词缀 然后这四个选项可以筛选词缀等级。
数据查询能不能重新绑定啊
注销重新玩的
投票关于(地图数量 × 角色池利用 = 效益)的讨论。
玩家有没有觉得,角色抽那么多,能上场的来来去去就那几个?关卡设计者有没有觉得,辛苦设计的关卡,愚者旅途也好,神兵也好……通关一次就无人问津了。地图毫无复用率,最后演变成走量不走心?——————————————————————我有一些想法,与其做5个关卡,让玩家用同一个队伍打通。不如做1个关卡,让玩家用不同队伍复通5次。同样是5次奖励,关卡复用率提高,提升开发效益,做心动关卡